《生化危机9:安魂曲》制作人透露:本作最初被规划为网络游戏 开发中途放弃回归恐怖
IGN报道,卡普空在《生化危机9:安魂曲》发售前,由制作人川田将贵于《生化危机30周年特别志》中透露,本作在开发早期曾被规划为一款网络游戏,团队中途经调研认为方向不够理想,最终放弃在线构想、重新聚焦恐怖体验。
川田将贵称,游戏总监中西晃史曾将本作推进到“在线游戏”的开发阶段。“每款游戏都是不断试错的过程,”他写道,“但开发中途的调研结果并不理想,所以我们决定再次优先恐怖概念,放弃了在线方向。”

同一本特辑还披露了主角人选的取舍。里昂是最早确定登场的主角,但团队判断其战斗能力过强会让恐怖感失灵,最终引入新角色格蕾丝·阿什克罗夫特。川田将贵表示,将兼具恐怖与动作两条线的最终呈现留到最后一刻揭开,才得以把玩家兴趣维持到发售。

这并非卡普空首次在生化系列构想阶段考虑在线或持续运营方向。据竹内润2022年的回忆,RE7概念期管理层也曾推动多人、DLC与微交易,相关设想很快被砍,最终回归单人恐怖。卡普空近期仍在推进多个IP,包括已上映的系列新电影,以及定于明年2月推出的《生化危机:代号维罗妮卡 重制版》。

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