Take-Two掌门人称“前Rockstar员工”曾试图挑战GTA6的成功但均告失败——大家都知道他在指哪款游戏
GTA6 6 发行商 Take-Two Interactive 的掌门人 Strauss Zelnick 讨论了开发热门游戏的难度,并在过程中显然影射了 心之眼。
当然,心之眼 是由前 Rockstar 资深人士 Leslie Benzies 创立的工作室 Build a Rocket Boy 开发的首款备受关注的游戏。在经历了多年的开发和宏大的元宇宙野心后,心之眼 最终以充满 Bug 且口碑极差的失败告终,导致了数百人的裁员。
“随着娱乐行业的成熟,打造热门作品似乎变得越来越难,”Zelnick 在第 54 届 TD Cowen 年度技术、媒体与电信会议上表示。“Rockstar 的团队似乎能够打造出这些巨大的热门作品,而许多其他人也尝试过。很多人,包括前 Rockstar 员工。但到目前为止,他们还没能做到。”
“顺便说一句,这并不意味着他们将来做不到,”Zelnick 继续说道。“我们总是如履薄冰。但改变游戏的不会是技术。改变的是某些极具创造力的个人会出现并做出令人惊叹的事情。我们的目标是让这些人进入 Take-Two 的体系内工作。如果我们做不到这一点,我们就失败了。”
Zelnick 接着讨论了对 GTA6 6 的漫长等待,并将该系列发布之间的间隔描绘成一种优势。Zelnick 表示,与其他游戏发行商不同,他确保 Take-Two 从未尝试将其特许经营权年度化(除了体育游戏)。换句话说,他并不打算效仿动视对年度 使命召唤21:黑色行动6 大作的要求,或者是育碧过去对年度 刺客信条4:黑旗 记忆重置 冒险的推动。
“我们的计划可能不是针对我们的资产设定特定的节奏,因为我们不是一家由节奏驱动的公司,从来都不是,”Zelnick 说。“近 20 年前我来到 Take-Two 时,并没有像其他人那样说:‘我们要像钟表一样让我们的产品年度化……’在当时我是一个异类。”
“我不会指名道姓,”他继续说道,“但我们已经看到,一些极具竞争力的资产曾有过好的年度版本和糟糕的年度版本,因为这实在太难做到了。当我 2007 年加入时,GTA6 并不是排名第一的资产。它是前五名的资产,但不是第一。看看那些在食物链上位次更高、被年度化的资产发生了什么,就能明白后果。”
无论如何,GTA6 6 的等待确实非常、非常漫长——距离 GTA6 5 已经过去了 13 年!——这听起来似乎也不是 Zelnick 的初衷。
“在消费者中创造一些期待是件好事,”他总结道,并指出 GTA6 5 通过 GTA6 Online 的不断更新以及在新主机上重新发布的多个版本一直保持着良好的运行状态。“造成间隔的原因是,要为该知识产权做出尽可能优秀的作品所需的时间。”
在经历多次推迟后,GTA6 6 终于定于今年 11 月发布——Zelnick 最近确信其发布日期预计将保持不变。
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