Lego Batman: Legacy of the Dark Knight的开放世界超越了Arkham系列游戏
甚至在发布之前,Lego Batman: Legacy of the Dark Knight 就引发了大量关于它如何模仿 Rocksteady 的蝙蝠侠:阿卡姆系列手感的讨论。该三部曲(以及其备受争议的前传 蝙蝠侠:阿卡姆起源)开创了一种新型的流畅近战格斗,并将这种战斗与丝滑的潜行玩法相结合。
乐高蝙蝠侠在将其近战格斗引入乐高世界方面做得很好,赢得了与蝙蝠侠:阿卡姆系列作品的比较。这并不奇怪;一小部分 Rocksteady 开发人员为 Lego Batman: Legacy of the Dark Knight 贡献了他们的蝙蝠侠专业知识。但尽管它是一个用乐高积木搭建的阿卡姆仿制品,乐高蝙蝠侠实际上在一个特定方面超越了阿卡姆游戏。
蝙蝠侠:阿甘之城、蝙蝠侠:阿卡姆起源 和 蝙蝠侠:阿卡姆骑士 都将开放世界探索作为体验的主要支柱。它们的哥谭市非常广阔,充满了各种活动,比如收集没完没了的谜语人奖杯。也许它们的开放世界最棒的地方在于为蝙蝠侠提供了广阔的滑翔空间。使用钩爪枪将蝙蝠侠发射到空中,随后俯冲以获得速度和动量,这永远不会让人感到厌倦。
蝙蝠侠:阿甘之城
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虽然阿卡姆的开放世界非常广阔且滑翔起来很有趣,但它们感觉异常空旷。当然,街道上有拿着枪和电击棒的罪犯在巡逻,但地图上奇怪地没有任何普通市民,无论是由于设定是一个犯罪之城(蝙蝠侠:阿甘之城),还是市民因为暴风雪而躲在家里(蝙蝠侠:阿卡姆起源),或者是哥谭市发布了全市撤离令(蝙蝠侠:阿卡姆骑士)。正因为如此,哥谭市感觉不像一个充满生活气息的世界。
蝙蝠侠:阿卡姆起源
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图片:TT Games/Warner Bros. via Polygon
Lego Batman: Legacy of the Dark Knight 则并非如此。虽然哥谭市阴暗、多雨且危险,但到处都是人。他们漫步在人行道上,在城里开车(还挡了我的路),或者在小餐馆里休息。仅仅通过让其他乐高小人出现并过着自己的生活,乐高蝙蝠侠就让人感觉非常有生活气息且真实。尽管这一切,你知道的,都是乐高积木。
听到人们抱怨没带伞(那是你的错——这儿总是在下雨!)或者说,“只要我一直漫无目的地闲逛,就不会发生什么坏事,对吧?”我就会忍俊不禁。错!这是哥谭市,伙计。坏事总是即将发生。
因为市民无处不在,这意味着犯罪也无处不在。抢劫、抢包、闯入——应有尽有。所有随机发生的犯罪都让你有机会觉得自己是一个真正的行善者,一个可以暂时停下对小丑的调查去阻止街头犯罪的英雄。
图片:TT Games/Warner Bros. via Polygon
这让乐高蝙蝠侠感觉有点像 Insomniac 的 Spider-Man 游戏。在这三部作品中,Spider-Man 都在纽约愉快地荡秋千,俯冲下来阻止正在发生的犯罪。不过,就像 Spider-Man 系列一样,有时乐高蝙蝠侠中发生的犯罪活动有点太多了。有时我只想安静地滑翔一会儿,而不想听到警察喋喋不休地谈论犯罪集团之间的冲突。
除了所有需要阻止的犯罪,乐高蝙蝠侠的开放世界中还有大量的活动,就像在阿卡姆和 Spider-Man 游戏中一样……以及 刺客信条4:黑旗 记忆重置 之外的所有其他开放世界游戏。谜语人奖杯散布在各处,移动挑战考验你对游戏机制的掌握,还有逃跑的动物园动物需要围捕。每个解锁的角色都会带来自己的一套支线活动,比如猫女可以潜入城市各处的保险箱。
在 Lego Batman: Legacy of the Dark Knight 中,你永远不会无事可做。蝙蝠侠:阿卡姆系列的开放世界也很棒,但乐高蝙蝠侠受益于行走在街道上的市民,赋予了它生命力。即便我糟糕的蝙蝠车驾驶技术对那些乐高生命构成了迫在眉睫的威胁。
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