Rockstar Games 与大不列颠独立工会(IWGB)的法律纠纷于上周开庭,旨在确定 30 多名被指控“严重不当行为”而被解雇的员工是否属于不当解雇。虽然 Rockstar 指控这些被解雇的开发人员分享了重要的机密信息,但似乎其中部分信息已通过此次诉讼公开——其中包括关于《GTA 6》在线模式(GTA 6 Online)的一些早期细节。
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动作冒险, 角色扮演
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People Make Games 自始至终都在报道 Rockstar Games 与 IWGB 之间的这场对峙,并于近期发布了一段视频,涵盖了目前的庭审进展。作为初步听证会的一部分,Rockstar 的法律代表提到了一项“《GTA 6》的绝密元素”,他表示由于该内容极其机密,他不便在现场大声宣读,而是请求法官私下阅读。
尽管这些证据据称具有绝密性质,但由于 Rockstar 并未申请对证据施加报道限制,People Make Games 得以预约查阅这些文件。该媒体现已完整重现了这些信息,展示了一名被解雇员工的对话记录。该员工因 Rockstar 开始限制同时休假的人数而无法预约假期,感到非常沮丧。
“他们提到我们今天进行的大型测试‘很难执行’,但那只是 32 名玩家,我不确定这有什么难的,”这名前员工在 Discord 中写道,并提到他们在一个人数为 56 人的团队中工作。“听起来就像是‘你们有多个工作室的 QA 测试员,肯定有人能组织起 32 人的测试,并让大家轮流休假’……”另一名随后也被解雇的员工补充道。
Rockstar 的论点将这些信息称为“涉及未公布在线服务的具体内容和功能的极度机密且具有商业敏感性的信息”,并称这些信息构成了泄密,因为其“讨论了该新服务计划的特定在线玩家数量”。
假设 32 人是《GTA 6》在线模式计划的玩家上限,这一发现并不算是什么爆炸性新闻,因为当前版本的《GTA Online》服务器已经支持 32 名玩家。这一新信息似乎反驳了去年流传的传闻,即升级版的《GTA Online》将支持 64 人同时在线,并最终计划支持 96 人的服务器。
Rockstar 作为解雇理由提交的其他一些信息也颇具看点,这并非因为它们包含关于《GTA 6》的重要情报,而是因为工作室将其归类为“严重不当行为”。在某些案例中,员工讨论的是加班(Crunch)、对生成式 AI 的担忧,或是 Rockstar 提供的某些福利变动。
在 People Make Games 强调的一个案例中,一条仅 15 个字的信息成了罪证:“北方区 QA 没听说任何消息!如果有变动我会随时告诉大家。”Rockstar 解雇该员工的理由是,他“包含了团队工作模式的信息”,业内人士可能会利用这些信息推测出《GTA 6》正处于哪个开发阶段。
此次初步听证会只是 Rockstar 与工会之间法律战的第一阶段,法官被要求裁定在等待正式审判结果期间,Rockstar 是否应为被解雇员工提供“临时救济”。格拉斯哥雇佣仲裁庭拒绝了临时救济的请求,但正式审判仍将进行。