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《辐射》第二季凭借五位操线木偶师与工业光魔(ILM)的合作,终于为粉丝带来了还原游戏原作的真人版死爪。

作者: 日期:2026-01-15 00:03:34

在《辐射》第一季中缺席后,死亡爪终于在《辐射》第二季中亮相了。这些备受粉丝喜爱的双足猛兽在上周剧集的结尾初露端倪。然而,直到第205集(现已在 Prime Video 播出),玩家们才真正看到这些荒野废土上的怪物以真人实景的形式完全呈现。

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游戏系列的粉丝都知道,死亡爪是大战期间美国政府对多种动物进行基因工程实验的产物,这些实验旨在昂贵的军事行动中取代人类部队。核末日之后,死亡爪在废土各处蔓延,数量不断增加。第二季将为观众补充这一背景故事。

由于《辐射》电视剧的背景设定在战争结束两个世纪后,以及游戏《辐射:新维加斯》事件发生几年后,观众在第205集中看到了死亡爪如何影响新维加斯的现状。当尸鬼(沃尔顿·戈金斯 饰)和露西·麦克莱恩(艾拉·珀内尔 饰)抵达小镇时,很快意识到他们根本不是死亡爪的对手。

类似于1993年《侏罗纪公园》中霸王龙的呈现方式,《辐射》中的死亡爪是结合了大型木偶技术和工业光魔(ILM)的尖端视觉效果制作而成的。这种传统实体特效与数字技术的融合是《辐射》系列的标志,也是执行制片人乔纳森·诺兰特别自豪的一点。

“一个非常忠于《辐射4》版本的死亡爪。”

“这始终是生物实体化与我们所能达到的极限之间的相互作用,也是我们的实体特效、特技团队与由杰伊·沃斯领导的视觉效果团队之间的一场平衡赛——或者说是摔跤比赛,”诺兰在最近的一次采访中告诉我。

“我们总是努力让杰伊的工作量越少越好。对于死亡爪,我们采用了一种混合方案。我们委托了 Legacy 团队,他们曾在第一季为我们制作了动力装甲,并在第二季制作了新版本,我们对此非常兴奋。但我们从一开始就知道,除非采用混合方案,否则我们无法制作出像游戏中那样规模的死亡爪。这意味着我们要制作头部、面部、利爪等关键部分,并在片场由人操控木偶,以尽可能提供真实感,让我们的演员能够与之互动。”

这种真实感——或者正如沃尔顿·戈金斯在另一次采访中对我说的,“这种触感式的模拟体验”——确实是戈金斯在片场反应良好的原因。

“操作这个死亡爪木偶最多需要五个人。一个人穿戴它,两名木偶师操控手臂,一名操控颈部和头部,还有一名木偶师控制下颚,”Legacy Effects 的杰米·西斯卡在关于第205集制作的独家幕后花絮中解释道。

“这融合了大量的艺术、科学和工程学,所有努力都是为了减轻重量,以便让人穿戴。加上尾巴,这个死亡爪木偶长约13英尺(约4米),高约9英尺(约2.7米),”Legacy Effects 的大卫·蒙辛戈在视频中透露。

“这非常累,工作时间也很长。你可能觉得我们的工作很辛苦,但那些家伙干得真的非常、非常、非常卖力,”戈金斯向我解释道。“我认为这就是我们所有演员如此喜欢这部剧的原因,因为我们不需要花大量时间盯着网球看。我们看到的是真实的东西,这就是为什么它能让我产生如此深共鸣的原因。”

木偶制作者和工业光魔费尽心力创造了诺兰认为的“非常忠于《辐射4》版本的死亡爪”。诺兰特别“高兴”地看到,曾为该游戏设计死亡爪的乔纳·洛布对剧中忠实还原他创造的生物表示了积极的肯定。

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不过诺兰补充说,这里那里还是有一些“小调整”,比如角的问题。“角代表了死亡爪家族中不同的等级。我们在这个处理上非常谨慎。然后,工业光魔的奇才们介入,帮助完善了我们片场死亡爪的最终视觉效果。所以这真的是团队协作的结果。”

《辐射》系列游戏最终引入了能够说话的智慧死亡爪,甚至是那些被驯服的。这些形象会出现在未来的剧集中吗?执行制片人/创作者/节目统筹珍妮瓦·罗伯逊-德沃莱特并没有否定。

“我的意思是,一切皆有可能,”罗伯逊-德沃莱特告诉我。“智慧死亡爪显然是大家的最爱,而且我觉得所有的死亡爪都令人同情,因为它们的创造是受人类影响的产物。这不是它们要求的。它们不只是自然进化的产物。这是人类错误和人类狂妄自大的错。所以我觉得即使它们在攻击你,在某种程度上也是你自找的。”

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