《鬼灭之刃:无限城篇》不仅是票房大卖的佳作,更证明了 Ufotable 在 2020 年大获成功的《鬼灭之刃:无限列车篇》并非只是受益于疫情期间影片稀缺的偶然现象。在 2025 年这个动画电影佳作频出(如《韩国流行乐驱魔人》、《哪吒 2》和《疯狂动物城 2》)的年份,《无限城篇》依然脱颖而出——如今它在北美颁奖季中也获得了认可。虽然动漫作品偶尔会获得奖项肯定,例如 2023 年的《你想活出怎样的人生》,但这些荣誉通常授予吉卜力等以处理普世主题、手法高雅而闻名的知名工作室。《无限城篇》作为剧情紧凑的《鬼灭之刃》系列最新的正传作品,打破了这一模式。
Ufotable 被誉为当今世界顶尖的动画工作室之一,曾制作过《Fate/Zero》和《Fate/stay night [Heaven's Feel]》剧场版三部曲。这家总部位于东京的工作室还以将手绘 2D 和 3D 动画无缝融合而闻名,在传统上并不看好 CG 的媒介中提升了 CG 的表现力。在前往美国参加金球奖期间(他们获得了最佳动画长片提名,但输给了《韩国流行乐驱魔人》),Ufotable 联合创始人兼《无限城篇》编剧/总导演近藤光与制片人高桥祐马通过翻译接受了《Polygon》的采访,谈论了电影的票房成功以及他们将漫画篇章改编为电影三部曲的方法。
图片来源:索尼影业
Polygon:你们是否觉得日本动画在北美票房市场已经摆脱了“弱者”的身份?
高桥祐马: 说实话,我们对美国的情况并不是非常了解,所以我们要把这个问题抛回给你:目前美国对动画的接受度如何?对动画的看法是怎样的?它已经摆脱弱者地位了吗?
我相信 2025 年将作为“动画击败《超人》的一年”被永远铭记,并将成为 10 年后动画流行度的一个新起点。
高桥: 那么我会尽力回答并整理我的想法。从“灶门炭治郎 立志篇”开始,甚至到“无限列车篇”,我们已经拥有了庞大的粉丝群。作为一家工作室,无论我们是在制作 TV 动画还是电影,我们都不会调整质量标准。我们始终努力提供与故事相匹配的最佳视觉表达。
我们将《无限列车篇》带到了世界各地,并取得了巨大成功。这引向了《无限城篇》,看到那些粉丝群体和能量是非常令人鼓舞的。每当我们制作动画时,最大的目标就是让尽可能多的人能够看到它。
在《无限城篇》成功之前,世界巡回展起到了巨大作用。我们在 2023 年和 2024 年分两次进行了巡回。那是近藤先生的主意,它让我们有机会直接看到美国粉丝的热情和那种能量。
当我将原著内容转化为剧本时,很明显它(一部电影的容量)装不下。
图片来源:吾峠呼世晴/集英社・Aniplex・ufotable
作为总导演,你为这部电影设定的视觉目标是什么?
近藤光: 首先,确实是电影的剧本和我们要把它拍成什么样的故事的策划阶段。我们要把它变成什么样的电影?对我来说,这是一个巨大的瓶颈,也可能是这部电影最难的部分之一,因为当我将原著内容转化为剧本时,很明显它装不下。
在视觉表达方面,我个人负责了部分分镜。然后,看着现阶段电影的整体构图和不同场景,我会思考:各个原画师和艺术家将如何把这些分镜转化为我们看到的动作?例如义勇的序列:如果我把它交给我们的原画师国弘昌之,他能想出什么样的动作序列?或者如果我们把这个场景交给木村豪,我们会看到什么?或者是阿部望?我们工作室有不同的关键原画师,他们能让整个团队感到兴奋。他们能发明和转化出什么样的动作?这里有很多不同的创作源泉。
很难去界定具体的工作流程或管线。
最终,我监督整个分镜制作过程。但看着电影中所有不同的场景和镜头,我们会决定:这个镜头应该分配给这位原画师,那个镜头分配给那位原画师。好了,现在大家都在交流想法并分配好了一切,我们是先从 3D 开始,还是先从 2D 开始?这些都是在工作室里发生的对话和沟通。或者在正式动笔作画之前,我们是否需要再进行一轮预演(Pre-vis)?这完全是基于每个镜头的具体情况。很难去界定具体的工作流程或管线。
图片来源:©吾峠呼世晴/集英社・Aniplex・ufotable
对于剧场版电影涵盖正传剧情的做法,你有什么看法?这会成为一种新趋势吗?从创作者的角度来看,这有哪些优缺点?
高桥: 这是一个很好的问题,但我认为在所有电影完成之前,我们无法深入探讨这个问题,到那时意图会变得更加清晰。目前还有两部电影。
回顾你的职业生涯,你为这个行业贡献了许多瑰宝。在取得如此巨大的成就后,是否还有很久以前的某个项目让你情有独钟?
近藤: 在我的职业生涯中,有些项目进行得非常非常顺利,而另一些则没有按计划进行。这就是制作的一部分。你吸取所有的成功和失败,并将其用于下一个项目,以及再下一个项目。做了这么久,现在的最终结果就是我们看到的《鬼灭之刃》的成功。我过去发生的一切造就了现在的我们。
能够多年来与那个团队一起工作,也许才是真正的资产和价值所在。
看看参与《无限城篇》的人员,外崎春雄、松岛晃,我们曾在《传说》系列中合作过。还有木村,我们一起合作了所有的《Fate》系列,还有寺尾优一。这些多年来一直合作的不同团队成员和工作人员,是我们工作室身份的重要组成部分。多年来,我们一直共同努力,直到今天。你看到的是动画,是成品,但在其背后,不仅仅是我们制作了一个单一的动画或单一的项目。有一段漫长的历史通向那个时刻。能够多年来与那个团队一起工作,也许才是真正的资产和价值所在。
《无限城篇》不会像《无限列车篇》那样再推出 TV 动画版了吧?
近藤: 我无法回答。