
近日,拉瑞安因在开发过程中引入人工智能技术而引发讨论。尽管如此,据相关消息透露,工作室方面强调,神界中角色的细节表现,包括身体特征,均采用手工方式精心打造。
此前,拉瑞安承认在创作初期曾尝试利用生成式AI辅助生成概念图与占位文本,但工作室负责人Swen Vincke近期作出进一步说明,指出团队已决定在核心概念美术的设计阶段不再依赖此类工具。他同时提到,生成式AI仍将在探索创意构思的早期阶段发挥辅助作用,以加快方案迭代的效率。
在拉瑞安官方最近举办的一场线上互动中,有玩家以调侃的语气提问,质疑游戏中是否存在由AI生成的奇幻生物细节,例如“蜥蜴人私处”是否由算法合成。对此,技术动画总监Ricardo Ayasta直接回应称:“我可以明确表示,所有相关内容均为人工制作,并倾注了大量细致的工作与诚意。”
从目前已知信息来看,神界将延续该团队一贯的开发理念,致力于打造一款具有高度自由度的沉浸式角色扮演游戏。作品预计提供极为丰富的剧情分支与多层次的角色成长系统。尽管游戏尚处于早期公布阶段,正式发售还需时日,但若AI技术能在合适环节发挥作用,或有助于缩短整体开发周期,相较前作博德之门3实现更高效的制作流程。
对于拉瑞安在创作中审慎引入AI的做法,以及Swen Vincke对技术边界所作的解释,公众看法不一。你是否认同这种将人工智能作为辅助工具、同时坚持核心内容人工主导的开发思路?欢迎在下方分享你的见解。