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幻兽帕鲁设计师回应两年争议:非议应让位于多元游戏选择

作者: 日期:2026-01-14 18:58:08

幻兽帕鲁设计师回应两年争议:非议应让位于多元游戏选择

幻兽帕鲁的设计师兼发行负责人约翰·巴克利近期就围绕这款热门生存类游戏的长期争议作出回应。他表示,距离游戏首次以抢先体验形式上线已过去两年,如今仍持续批评这款游戏的人群,或许应当重新思考如何更有效地安排自己的精力与时间。

今年7月,该系列正式推出实体卡牌版本,名为幻兽帕鲁官方卡牌游戏。尽管新作在概念上容易令人联想到经典系列作品,但其实际玩法融合了伙伴协作、资源管理与基地构建等元素,展现出与传统卡牌机制不同的设计思路。

卡牌游戏发布消息公开后,巴克利在社交平台上表达了对玩家热情反馈的欣喜之情。他同时指出,部分极端反应显得有些滑稽。他直言:“当初在游戏刚推出时批评它,或许还能理解为一种潮流,毕竟这类话题容易引发关注。但时至今日,已经过去了整整两年,如果仍然执着于贬低一款你从未打算喜欢的作品,这是否值得?”

他进一步强调,当前每年面世的游戏数量空前庞大,玩家面对的选择远超以往。在这样的背景下,若仍将注意力集中在多年前已明确表示反感的作品上,实则反映出个人心态的问题。“如果你真的不喜欢,那就转身去尝试其他优秀的游戏。市场上有太多值得体验的内容,何必反复纠缠于一个早已了解的选项?”

尽管卡牌游戏获得不少玩家期待,网络讨论中仍可见到不同声音。一部分用户认为该作在设定层面与某些经典形象存在相似之处,质疑其原创性;另有观点指出,开发团队应优先完善本体内容,而非将资源投入衍生产品,尤其在主游戏尚未全面完成的情况下,推出周边项目显得并非当务之急。

对于这些分歧,公众看法不一。有人支持拓展产品线的商业策略,也有人坚持内容打磨应优先于形式扩张。各方立场仍在持续交锋,相关讨论也仍在继续。

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