
在最近的一次交流中,光与影:33号远征队的开发团队回顾了组建初期的经历,坦率谈及选择年轻成员背后的动因与实际挑战。创意总监Guillaume Broche表示,工作室刚成立时既缺乏知名度也面临资金紧张的问题。他们所在的城市蒙彼利埃本身就充满青春气息,而投递简历的开发者大多为刚入行者或应届毕业生。但他明确指出,这并未影响团队质量,反而发现“最出色的作品集往往出自这些初级开发者之手”。
首席游戏设计师Michel Nora进一步说明,在资源有限的情况下,吸引资深人才几乎不现实,因为经验丰富的开发者通常更倾向选择稳定成熟的项目。然而这种受限条件下的团队构建,却意外激发了项目的创造力。他提到,年轻成员对游戏开发流程和团队运作方式没有固有认知,因此不受传统模式束缚,能够提出全新的视角与构想。这些原创性的思维为整个开发过程注入了活力,使得最初看似被动的选择,最终被证明是一条正确的路径。
制作人Francois Meurisse同样认可这一看法。他认为团队的一大优势在于,成员们未被其他公司的工作习惯或过往项目的框架所影响,因而能够彻底摆脱既有模式,真正从零出发去探索和尝试。无论是设计思路还是技术实践,团队都在不断学习与创造中建立起自己的方法论。尽管这样的方式可能使整体工作量成倍增加,但也正是这一过程塑造了作品独有的气质与风格。
这样的团队构成是否值得借鉴?你是否认同他们的观点?欢迎在评论区分享你的看法。