时隔7年,育碧25年前的神作又整了一个大活
在经历了一系列翻车事件以后,最近的育碧算是彻底摸到门道了,前阵子刚放出《刺客信条4:黑旗》的重制版,销量不错,战绩可查,转头又给另一款口碑老游戏加码——恰逢《幽灵行动》系列诞生二十五周年,育碧为《幽灵行动:荒野》做了次世代的更新,还推出了免费大型更新「最后的仪式」(Last Rites),算是炒了一盆冷饭,又加了一点料。

说起《幽灵行动》,相信不少深耕战术射击圈子的老玩家都有很深感触。25年前初代刚面世的时候,市面上大多射击游戏都是“一本道”的线性闯关模式,唯独它另辟蹊径,设计了“小队战术+开放式大地图”的玩法,玩家不用照着固定路线推进任务,可以潜行也可以强攻,队友之间可以打配合,或者集中火力,或者迂回牵制,随机应变,就像一场真正的战斗,自由度很高——虽然以现在的眼光来看也还是“育碧罐头”的一种,但在那个年代里属实惊艳。这么多年走下来,写实派军事题材、自由战术调度、大范围野外作战这几样,已经成了系列的根本。
25年的路程走得也并非一帆风顺。2017年《幽灵行动:荒野》面世,算是系列发展的一个高潮,作品商业成绩一路走高,全球销量轻松突破千万,铁血战士联动、各类免费 DLC 接连上线,好评如潮,七年前的佣兵模式大更新更是把人气推到顶峰。这应该算是这个 IP 近十年来最风光的一段高光时刻。

可惜好景不长,两年后,《幽灵行动:断点》急转直下,成为系列最大滑铁卢,到了2022年,官方干脆关停了线上运营,留给玩家的只有遗憾。
本次25周年,将《荒野》重新拿出来精修打磨,堪称一记高招:首先,《荒野》是近年来具有最广泛人气和最坚实口碑的作品,此举是以最小的成本唤醒核心玩家的情怀记忆,远比开发新作稳妥;其次,这也是一种向玩家社区示好的方式,表达了官方弥补《断点》信任裂痕的意图,也是为下一部续作积攒声量。
本次,我们提前玩到了《幽灵行动:荒野》全新版本的在线技术测试版,下面是我们的一些感受。

进入菜单,最显眼的新增内容的莫过于《最后的仪式》DLC,这是本次二十五周年纪念活动里,分量最重、诚意最足的核心内容。

《最后的仪式》是剧情模式,承接了游戏原本的世界观,属于收尾向的全新追加篇章。曾经深入玻利维亚作战的弑君者小队再度重返这片山林河谷,开启一场由CIA布置的绝密地下暗杀任务。听闻当地突然崛起了一位影响力极强的煽动者,接连制造动荡冲击区域安稳,就连本地联合军在与其交锋时都处处受制,小队只能脱离正规支援体系,依靠野外渗透、据点潜入、档案梳理的老办法,从零搜集零散线索,顺着蛛丝马迹摸排目标踪迹。
随着调查持续推进,队员们逐渐察觉到这名对手行事带着极强的个人执念与独特的信仰色彩,整片区域的冲突也远比表面看上去更加复杂。追查的过程里,大量尘封多年的情报往事慢慢浮出水面,牵扯出潜伏特工埋藏在贩毒网络深处的过往悲剧,情报工作、私人恩怨与信念纠葛层层缠绕,跳出了单纯剿匪作战的叙事框架。

整段剧情延续了系列一贯灰色现实的叙事风格,没有非黑即白的善恶划分,塑造了一位跳出传统框架的反派拉乔罗娜。玩家一路跟随线索奔赴最终对峙场地时,才会发现整件风波背后藏着层层情报博弈,过往很多悲剧事件的成因远比前期线索展现的更加复杂——最终BOSS并非单纯嗜恶的反派,从前身为CIA特工的经历让她深谙战术布局,人生遭遇重创后遁入玻利维亚深山,化身邪教领袖,麾下一群走投无路的信徒将她视作唯一救赎。她的复仇之路条理清晰,从本地毒贩,到境外情报势力,最后对准高压管控的联合军,步步推进,充满悲剧色彩。

而这场迟来的收尾任务,既是对玻利维亚篇章故事的补完,也用令人印象深刻的结局为荒野整部作品画上句号。
完整通关这条主线后,就能解锁专属的摩托载具与限定角色外观。

也许是“小别胜新婚”后格外顺眼,也可能是团队这几年的技术力得到了进一步的精进,在《最后的仪式》中,玻利维亚的风景变得更为真实和迷人,遇上雨夜、浓雾这类低能见度天气,潮湿压抑的氛围感扑面而来,刚好契合了阴郁沉重的故事底色。

本次试玩是在育碧自家的PC平台Ubisoft Connect上进行的,育碧这次很照顾老玩家群体,没有借着版本更新提高硬件门槛,PC上用上古经典的GTX1060显卡和8G内存,1080P高画质下依然没有什么压力,只是想要享受4K高清的玻利维亚风光,就得对自家硬件有更高要求。硬件标准不变、画面上限拉高,算是很折中、良心的处理方式。
同时,这个新版新增了超采样补偿技术,平衡画面精细度和设备负载,低配电脑也不用为了流畅牺牲观感,同时可以完美支持PS5的DualSense手柄。
按照官方的介绍,在次世代主机平台,最新版本将针对性地进行次画质与性能上的优化,在PS5、Xbox Series平台均可以用原生4K分辨率搭配稳定60帧运行——作为一个奖杯党,我觉得如果能再上一套PS5版白金奖杯就更好了。

除了新增的剧情DLC和画面升级,这次更新中真正打动硬核玩家的核心,可能还要数整套放开权限的战术自定义系统。在此之前,写实换弹、友军误伤、单双主武器切换这类贴近真实战场的设定,一直锁在高难度的“魅影模式”里,不少喜欢沉浸式角色扮演、模拟真实小队作战的玩家,年年都在社群呼吁放开限制,这次育碧总算是听劝了,整套硬核参数全部下放至所有PVE模式。随身武器也能自主决定带一把还是两把,单人游玩时AI队友数量也不再固定,全都由自己说了算。从前玩家只能更改一天当中的时段,如今晴、雨、大雾、风暴等天气都能锁定固定状态;地图里的巡逻敌军密度、联合军警戒上限、迫击炮、防空导弹、警报装置这类危险设施,全部可以手动开关。
难度调节也可以精细化设置了,所有战斗相关数值被拆解开来可供单独调整,无论休闲玩家和硬核战术爱好者都能找到舒服的平衡点,只需要在战斗过程中随时暂停即可调整,即时生效。

最后是UI沉浸化开关,专门解决界面元素破坏氛围感的痛点。仓库、弹药箱刺眼的高亮提示可以直接关闭,投掷物轨迹、拾取物品的预览标记也能隐藏,连带配套的提示音效都支持单独静音。整套自定义体系没有破坏游戏原本的底层逻辑,只是给玩家多添了数十种全新游玩思路,硬生生给一款上线多年的老游戏,拓宽了大量重复游玩的乐趣。

此外,曾经广受好评的“铁血战士”联动任务也永久回归了。这套联动2017年初次上线,2020年底下线,官方特意选在周年庆节点,将其永久加入凯马内斯区域的独立任务点。
伴随联动一同解锁的,还有上百件长久绝版的道具,全部免费向全体玩家开放。早年佣兵模式限定外观、从未正式放出的隐藏迷彩、二十五周年专属装饰、当初联动限定奖励,如今不用额外付费就能全部收集。

近期育碧要么推进老游戏的重制,要么深耕老游戏的长线更新,背后的思路其实不难读懂,本质上是珍惜老IP沉淀下来的忠实玩家,这些人才是目前育碧最珍贵的核心资产。
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