《想要成为影之实力者》17173评测7.5分:装逼有一套,拿捏粉丝也有一套

时间:2025-03-13 19:10:45 来源: 编辑: 浏览:

导读 : 《想要成为影之实力者》(陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン,以下简称影实)是逢泽大介创作的一部轻小说,属于十分内卷的异世界转生类小说之一。漫画于2019年开始在《月刊Comp Ace》上连载,2022年10月改编的第一季动画播出,目前第二季正在热映,只是因为太血腥等尺度问题被禁止引进,成为了B站港澳台特供。即便如此,国内还是有不少人通过各自的渠道接触到此番,在国内积累起一定的人气:第一季...

《想要成为影之实力者》(陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン,以下简称影实)是逢泽大介创作的一部轻小说,属于十分内卷的异世界转生类小说之一。漫画于2019年开始在《月刊Comp Ace》上连载,2022年10月改编的第一季动画播出,目前第二季正在热映,只是因为太血腥等尺度问题被禁止引进,成为了B站港澳台特供。

即便如此,国内还是有不少人通过各自的渠道接触到此番,在国内积累起一定的人气:第一季豆瓣评分7.8,第二季开局8.7,现在涨到了8.8,被网友称作“装逼界天花板”和“轻改教科书”。

这样一款作品,被游戏市场盯上并改成手游,似乎也在必然之中。

男主影野实是一个高级中二病患者,和我们大多数人小时候看到迪迦奥特曼就想变成“光”、看到美少女战士就想华丽变身拯救世界一样,暗影这一生的目标就是成为动画中的幕后高手。在转生后,男主果然如愿以偿,成立起组织,招募了666位高颜值美女,讨伐邪恶势力——这人物阵容一听就很适合作为抽卡游戏存在。

虽然套路还是老旧,但游戏去年开服一周后,稳定地排在日本市场iOS畅销榜前25名,在影游联动司空见惯、二次元手游扎堆互卷的日本市场,算是小有成就。游戏的研发公司艾鸣(Aiming Inc.)成立于2011年,在2014年还接受过腾讯和阿里巴巴的投资。

公司有过漫改手游的开发经历,《无职转生~变成游戏也拿出真本事~》(2021)就是该公司的作品,但成绩不佳,开服的榜单成绩就拿不出手,运营维持了不到一年半就关张,在这样的比对下,影实的成绩着实让艾鸣能够扬眉吐气一把。

作为一款漫改游戏,影实走的路线是在忠于原著主线之余,再添加一些花活。游戏的剧情分量较重,还添加了不少动画和小说中没有的角色心理活动,加料部分邀请了动漫原作者参与监修,因此有其权威性。

正如鲁迅所说,“改编不是乱编,戏说不是胡说”,漫改游戏最先吸引到的必然是原作粉,如果改动太大,势必会遭到原教旨主义者的攻讦,所以现在很多漫改游戏干脆都选择原汁原味呈现原作的路线,能取悦粉丝还省事儿。

比起这些亦步亦趋在剧情方面如复读机般的漫改手游,影实作出了一个新的模板:让原作者补齐原著未及之处,并用游戏进行呈现,这种做法在由漫画改编的动画上经常会用到,如今手游也开始效仿起来,动画、小说中限于篇幅问题无法介绍的细节、世界观、故事背景等内容,让敏感的原著粉丝对剧情的变动没有丝毫抗拒心理,反而更有探索的兴趣,而不只是再看一遍番而已,这对于提升游戏本身的意义和价值大有裨益。

游戏将剧情拆成了主线和“七阴列传”两个部分,剧情和游戏关卡相互切换上阵。

主线中大量人物的心理描写,就是在游戏中的剧情特供;“七阴列传”则是完全独立于原作的剧情前传,同样由小说作者参与故事的制作,这部分的故事以主角团中七名角色的过去展开叙述。这个设计大概是考虑到如果原作因为种种原因停更、断更,影响到游戏主线的跟进更新,那么“七阴列传”还可以作为游戏制作团队可以自行发挥的部分持续进行内容输出,对于一款正在连载中的作品而言实乃万全之策。

同时,因为游戏的剧本足够详尽,让没有接触过漫画和小说的玩家可以毫无障碍地体验这个极致中二的故事。

在玩法上,影实充满了各种游戏的既视感,毫无创新——作为一款想靠原作的吸引力来赚钱的二游来说,这完全在意料之内。

游戏制作组似乎也想将玩法作得尽可能地轻度,游戏中提供的二倍速和自动战斗功能,都尽可能地让玩家从操作中解放出来;可切换视角和0.5倍速战斗的按钮设计,则是让粉丝可以在游戏中打卡拍照,满足心目中CP同框并肩的心愿。

游戏的系统非常浅显,玩明白了很快就能悟到这其实是PCR玩法的变体。队伍搭配的时候会自动给出编组建议且基本上就是最优解;战斗环节是类似回合制的玩法,角色会根据自身特定的行动逻辑和次数自动释放技能,玩家可以全程袖手旁观,最多抓准时机释放角色技能和连携技能,总体而言还是非常轻量级的操作。

战斗部分相对有特色的是连携部分,充能条满了会随机抽取场上三名角色发动Combo,不同职业角色在攻击后提供不同的效果,且效果根据排位顺序发生变化,排位越后效果增幅越高,这算是给了游戏一点点策略性。

角色培养系统是收集6个不同部位的装备,集齐后可以提升角色Rank和相关属性。角色技能升级需要付费抽卡,抽到足够的角色碎片才能升级。

抽卡自然也是本作最主要的氪金点。也许是为了和其他游戏拉开差距,影实的抽卡多了一个战斗环节,在抽卡后,角色将面对一个类似格斗游戏样式的自动1V1决斗,胜者才是玩家会抽到的角色。眼睁睁看着自己想要的角色被抽到却因为战斗淘汰,到手的鸭子飞了的感觉令人血压升高。

角色初始稀有度代表的只是抽卡概率,所有抽到的角色都能通过充值、叠碎片、刷副本等方式提升到最高的SS++。这样的设定有利于提高玩家对低稀有度角色的培养欲望,不至于自己心爱的角色因为战力问题只能坐冷板凳,当然,前提就是掏出足够的钱钱为自己喜欢的角色买单,挺绝的。

有了这么多的后宫自然就要攻略,好感度系统自然是不可少的部分。可以通过交谈提升好感等级,解锁语音和额外剧情等内容,角色属性也能获得提升。可以看到游戏的开发预算并不算多,但在这样的限制下游戏仍然将着力将人物建模做到位,建模精细程度可以列为第二梯队,可攻略的角色们各有各的可爱,能迅速俘获粉丝的心。

总体而言,《想要成为影之实力者》很明显是一款粉丝向的作品,无论在剧情设计还是玩法设计上,都倾向于帮助轻度玩家提高游戏体验,游戏上线后的成绩,说明它找准了自己的定位。但是对于非IP粉丝的玩家来说,在他们更看重的玩法部分,游戏就显得没有那么好玩了,过于单调、缺乏深度、很容易腻,尤其是,不好玩它还十分劝氪,只有粉丝才会无怨无悔地充钱打call吧。

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