新版《剑星》全力保证建模精度!画面缩水也要做
据日媒GameStalk报道,在11月9日于韩国首尔举行的“2026主机游戏开发者大会”上,《剑星》开发商SHIFT UP首席技术官李东基分享了游戏移植Switch 2版时的技术取舍。

他表示,开发团队愿意大幅削减背景细节,但主角伊芙的建模表现绝不能轻易妥协。
李东基透露,《剑星》最初并未将Switch 2列入移植计划,后来随着游戏登陆平台的扩展,团队才决定进行适配。考虑到Switch 2与PS5之间的性能差距,开发人员既要发挥掌机模式便携游玩的优势,也必须尽可能保证游戏体验。

为此,团队将伊芙的视觉表现放在了优先位置。背景细节可以尽可能精简,但伊芙的多边形数量、角色轮廓以及贴图分辨率都必须尽量保留。李东基表示,这些部分是开发团队“绝对不能妥协”的内容。
不过,受整体画面分辨率下降影响,伊芙的头发表现还是出现了一定程度的损失,这也是开发团队感到遗憾的地方。

主持人吉田修平在现场开玩笑称:“也就是说,只有伊芙的屁股绝对不能妥协,对吧?”引发现场笑声。
《铁拳》系列制作人原田胜弘随后也加入调侃,表示SHIFT UP还开发了《胜利女神:妮姬》,金亨泰代表肯定不会允许团队削减臀部的多边形数量。

李东基则回应称,不仅金亨泰不会答应,广大粉丝恐怕也不会同意。
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