《赛博朋克2》总监:开发已经超越了我最初的构想
据GameSpot报道,《赛博朋克2》游戏总监Gabe Amatangelo近日在CDPR官方博客中分享了续作的开发进展。他表示,随着越来越多开发者加入,这个项目正在从最初他个人的构想,演变为整个团队共同塑造的作品。“我一开始有《赛博朋克2》的想法,但随着我让更多人参与进来,它就在不断进化。当我授权团队和团队中的个人去贡献时,它就变成了别的东西——它是我引导的东西,但归根结底是团队心灵与灵魂的反映。”

Amatangelo还谈到了他对“赛博朋克”主题的理解,表示希望探索去人性化相关的议题。他补充说,电子游戏深刻影响了他的人生,“它们打开了我的思维,给了我动力和兴奋。我希望这一代和下一代玩家,也能继续感受到这种影响。”


目前《赛博朋克2》尚无发售时间表。CDPR正在推进多个大型项目,包括计划在六年内推出三部《巫师》新作。公司明确表示将避免重蹈《赛博朋克2077》首发灾难的覆辙。与此同时,《赛博朋克2077》目前状态良好,持续保持畅销,衍生动画《赛博朋克:边缘行者》第二季将于10月20日上线,派拉蒙也已宣布正在制作《赛博朋克2077》真人电影。
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