GS仅6分 拿破仑第一人称类魂武器挺多但敌人重复
GameSpot为第一人称类魂游戏《不朽遗志》打出6分(Fair)。评测认为,这款游戏试图在类魂框架中塞入太多东西,反而削弱了本可以更出色的核心体验。主角威廉·道塞特从战场复活,发现欧洲已被腐败力量侵蚀,他要寻找失散的战友并弄清战争为何变成这样。

游戏最大的亮点是第一人称近战与弹反。快速、灵敏的挥砍和精准弹反带来不错的爽感,处决动作也随武器变化。同时,游戏加入了火枪、魔法和墙壁奔跑等能力,每种武器都有独立升级树。但问题在于:敌人种类太少,从头到尾反复面对同样的步兵和狗,死亡后的检查点又过于宽容,紧张感被大幅稀释。


故事方面,威廉的救赎线被评测形容为“空洞且无趣”,配角也缺乏存在感。真正打动人的是一些短小的环境叙事——通过残影片段展现平民在战争中的绝望与牺牲。整体来看,《不朽遗志》有不错的战斗底子,但被过多的系统和缓慢的开局拖累,最终体验褒贬参半。
优点
以弹反为核心、快速利落的战斗,配合令人满意的处决动作
短小却引人入胜的故事,有效传达大规模战争带来的绝望与牺牲
缺点
大量时间浪费在教你各种武器和能力上,而这些对实际游玩体验并无实质性影响
敌人种类有限,检查点又过于宽容,削弱了难度,也缓解了死亡带来的紧张感
威廉的救赎故事空洞无趣,寥寥几个配角也毫无存在感
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