顽皮狗前员工:未来会像欣赏历史建筑一样对待光头新作
前顽皮狗视觉特效专家马特·雷德福(Matt Radford)近日在接受 Kiwi Talkz 采访时表示,未来的玩家或许会以全新的眼光看待如今的大型游戏,甚至像欣赏历史建筑一样,惊叹于这些作品背后投入的人力、技术与艺术创作。

他曾参与《最后生还者》和《神秘海域4》的开发,并将顽皮狗新作《星际:异端先知》视为未来可能具有代表性的作品之一。
雷德福将游戏开发与几个世纪前建造的大教堂进行了比较。他指出,这些建筑凝聚了无数工匠多年的心血,而未来的人们也可能以类似的方式研究今天的电子游戏,重新认识其制作过程中的劳动价值。
在他看来,《神秘海域4》《最后生还者 第二部》以及《星际:异端先知》等作品,不仅拥有剧情和表演,还包含角色建模、数字雕刻、场景设计等大量精细工作。如今玩家可能习惯了这些高质量的画面与演出,但随着游戏制作方式发生变化,人们或许会更加珍惜由大型团队亲手打造的虚拟世界。

雷德福并没有直接指责生成式人工智能,但他提醒,新技术可能深刻改变游戏开发流程,并影响参与制作的人员数量。随着行业不断变化,传统大型叙事游戏能否继续维持如此庞大的开发规模,也成为值得关注的问题。
他最后提出一种担忧:未来,开发商或许再也无法拿出6亿美元,甚至更惊人的预算,制作一款拥有优秀剧情的动作游戏。

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