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传奇制作人10年匠心之作!《沉星之序》M站开分86 被夸大师级作品无可挑剔

时间:2026-10-08 05:05:19 作者:易采游戏网整理来源:游民星空我要评论

《沉星之序》是一部由传奇游戏制作人“吹哥”乔纳森·布洛(代表作《时空幻境》《见证者》)耗时10年打造的冒险解谜游戏,游戏即将于10月9日正式登陆Steam、NS2及PS5平台。

今日,游戏媒体评测正式解禁,其首批媒体评价也已正式出炉。截至发稿,游戏在M站PC平台共收获7份媒体评测,均分86分。NS2平台5份媒体评测,均分85分。PS5平台7份媒体评测,均分83分。

部分媒体评测如下:

Shacknews:100/100

平台:PC

《沉星之序》是一款大师级作品。其无可挑剔、令人烧脑的谜题经过精心设计,能够让你先感到自己蠢得无以复加,随后又产生前所未有的聪明感。游戏世界彼此紧密相连,层层揭示并逐步引入各种机制,再加上通关后的延续内容,使其成为终极推箱子游戏体验。

Nintenduo:90/100

平台:NS2

凭借自身的野心,以及将各种机制与游戏世界巧妙融合为一个庞大而完整谜题的精湛技艺,《沉星之序》已经成为解谜游戏领域的标杆之一。这是一款真正独特、设计精妙的作品,唯一的不足在于Switch 2的性能表现未能达到应有水平。

GamingTrend:90/100

平台:PS5

《沉星之序》中拥有数量惊人的优秀多层次谜题,因此它花费10年时间才最终面世,我并不感到意外。游戏可能会频繁出现阻碍玩家推进的难题,如果无法理解某些机制,体验也会变得极其苛刻。但当所有要素最终串联起来、玩家恍然大悟的那一刻到来时,这种感觉是其他游戏无法带来的。我认为,这些令人陶醉的时刻足以让漫长的等待完全值得。

GameSpot:80/100

平台:PC

如果《沉星之序》在数量庞大的谜题安排上能够更加精心取舍,整体表现或许会更好,但偶尔出现的挫败感和过度复杂的问题,也是为了能够体验如此多有趣创意而需要付出的、完全可以接受的代价。

PSX Brasil:80/100

平台:PS5

为了打造《沉星之序》,制作组获得了其他开发者制作的4款推箱子风格游戏的授权,并将它们编织成4个篇章,最终组成一个规模庞大且极具巧思的整体。然而,这种前所未有的规模也成为游戏叙事和解谜体验上的一个弱点,因为它有时会让人感到难以应付、令人困惑且过于庞杂。

即便如此,这款游戏仍然能够吸引两类截然不同的玩家:一类玩家愿意投入数百小时,挖掘游戏中的每一处细节;另一类玩家则只想在自己感兴趣的时候享受谜题,而不介意自己可能只能体验游戏庞大内容中的一小部分——即便如此,这也可能意味着数十小时的游戏时间。

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