据报道,因进度延期及预算问题,PlayStation 已放弃小岛秀夫的 Physint。
据报道,索尼决定放弃与传奇的 METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER 创作者小岛秀夫合作即将推出的 PlayStation 游戏 Physint,是由于预算担忧和错过截止日期所致。
彭博社的一份最新报告详细说明了索尼放弃 Physint 背后的一些考量,而微软随后为 Xbox 抢下了这款游戏。
正如分析师在消息传出后所言,在一系列惨不忍睹的第一方游戏失败和取消之后,索尼似乎正在收紧开支。在浪费了数亿美元开发短命的 Concord、顽皮狗现已取消的 The Last of Us Online 以及依然步履维艰的 马拉松The Messenger from Athens at Marathon 之后,索尼显然正在执行更严格的制作里程碑。
星鸣特攻
第一人称射击
被玩家戏讽为“最政治正确的一集”,由索尼旗下的Firewalk工作室(可以理解为是从Bungie衍生出的一支团队)开发的《星鸣特攻》(Concord)销量预冷,猜测只卖出2.5万份,破了索尼第一方游戏记录,从官宣到停服只用了一个季度时间,丝滑流畅,干脆利落..
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彭博社的报告引用消息人士的话直接断言,Physint“错过了截止日期,并且尽管距离发布还有数年时间,但其预算已严重超支”。
据称,死亡搁浅2 及其续作的营收表现也是索尼做出决定的另一个因素。虽然第一部作品为小岛工作室带来了利润,但 死亡搁浅2 2 未能在此基础上延续成功。
死亡搁浅2
科幻, 动作, 角色扮演, 开放世界
诚意十足的移植..
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Alinea Analytics 此前的分析指出,死亡搁浅2 2 的销量现在已经放缓至微乎其微,该游戏的几次显著折扣也未能扭转局面,其营收仍远低于前作。
彭博社的报告继续提到,索尼还考虑了其他几个因素。一是索尼此前报道的决定,即停止在 PC 上发布其许多单人游戏——这将进一步削减 Physint 的潜在受众。另一个原因显然是,虽然小岛秀夫和 PlayStation 自 PS1 时代起就建立了长期的合作伙伴关系,但许多以前与这位 METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER 创作者合作过的索尼高管现已离职。
随着小岛秀夫被索尼放弃,报告最后详细说明了 Xbox 为何立即介入,除了从 PlayStation 手中抢走小岛秀夫这一显而易见的公关胜利外,据称在负责人 Asha Sharma 领导下的 Xbox 新领导层将 Physint 视为一项强有力的投资,计划在 PC 上推出该游戏(这并不奇怪),并符合 Sharma 提出的将 Xbox 的影响力从游戏扩展到电影和电视的目标。在索尼和小岛秀夫最初的公告中,曾暗示过某种形式的电影工作室参与——尽管具体计划如何,我们仍在等待消息。
Alinea Analytics 分析师 Rhys Elliot 表示:“对于核心玩家来说,这对 PlayStation 来说并不是什么好事,尤其是在当下。不过,从严格的财务角度来看,我可以理解索尼的立场。至少在理想情况下是这样。”
小岛秀夫的下一部作品将是 NodeFantasy ~节点养成RPG~,这个类似 空匣子 Empty Box 的项目已确认将登陆 Xbox。目前还没有关于该作何时发布的消息,更不用说 Physint 了——尽管后者被描述为一款次世代游戏。
图片来源:小岛工作室。
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