Emberville 巧妙融合了 星露谷物语 与 暗黑破坏岛 的魅力 | IGN 前瞻
预览核心要点:
我的试玩演示主要集中在战斗上,但依然给我留下了深刻印象。 Emberville 的像素艺术风格迅速吸引了我。 其制作和城市建设系统能否与 Emberville 的整体框架完美融合,仍有待观察。被许多人描述为“暗黑破坏岛 遇上 星露谷物语”的 Cygnus Cross 处女作 Emberville,距离玩家正式体验还有一个多月的时间。最近我们有机会提前了解了这款游戏,包括清理小怪、结识 NPC,甚至还挑战了一只令人畏惧的蜘蛛 Boss。与此同时,我们也初步领略了将在 10 月进入抢先体验阶段的制作系统和角色深度。
星露谷物语
现代, 模拟经营, 半Q版, 2D, 即时, 单人, 部分支持控制器
一个独立的创作者,可以凭借最纯粹的热爱走得多远..
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我在 Emberville 中的大部分时间都在序幕的第一章生物群系中战斗,最后抵达了同名的 Emberville 城镇。在神秘房间醒来后,我来到户外,一个神秘的斗篷人物瞬间将我击杀,留下一地血腥的残骸。我很快又重新复活,幸好这次外面那个嗜杀的身影消失了,我可以开始探索了。我发现自己身处一个类似地牢的区域,后来得知这里被称为 Vitromotus,它是一座监狱,让其中的人在等待服刑期间基本处于不朽状态。有些囚犯甚至在里面待了太久,以至于忘记了时间或失去了记忆,需要特殊的魔法装置来帮助他们找回遗失的东西。
Vitromotus 背后的故事和背景设定、被称为 Kymia 的神秘魔能,甚至是开头杀我的凶手是谁,都是通过与遇到的 NPC 对话以及散落在地牢各处的书籍笔记来解释的。大部分对话都有配音,包括 Alex Jordan 饰演的年迈且有些神志不清的 Adeos,以及 Matt Mercer 饰演的像小鬼一样的店主 Gumu。Emberville 的一大卖点是其极其强大且才华横溢的配音阵容,这将为这个世界的人们注入生命力。虽然绝大多数配音演员没有出现在演示版中,但已有的部分表现非常出色。我通常不会将顶级配音与 Emberville 这种画风的游戏联系在一起,所以即使我预先知道阵容豪华,听到时依然感到惊喜。
Emberville 的一大卖点是其极其强大且才华横溢的配音阵容,这将为这个世界的人们注入生命力。
作为一个相信优秀像素艺术永不过时的人,Emberville 的早期地牢和居民非常合我的胃口。丰富细致的景观——布满蛛网的潮湿洞穴、残破的石墙、腐朽的木质建筑,我已经彻底被它的画面迷住了。像蜘蛛这样的敌人背上长着阴森的斑点蘑菇,我甚至能看到祭司权杖上悬挂的神秘珠子,因为他们正在施法攻击我。我的角色可能是 Emberville 中看起来最简单的元素,但考虑到装备的不同护甲件会真实显示在角色身上——这种功能我通常只在 3D 游戏中见到,而且即便如此也不常见——这很合理,装备本身细节丰富,并与整体风格融为一体。我只希望在正式版中能够给装备染色,好让你的角色看起来更有“范儿”。
说到我的角色,由于最近沉迷于《地牢爬行者卡尔》系列丛书,我在创建角色时(自定义选项还不错)决定做一个不穿裤子、喜欢拳打脚踢而不是挥剑或施法的家伙。与 暗黑破坏岛 这种以单一主攻击配合技能或能力的模式不同,Emberville 有一种连招系统,按特定顺序组合主攻击和副攻击键会产生更强大的最后一击。以我的角色为例,出拳两次(拳套的主攻击)并使用副攻击踢腿作为结尾,会触发一个令人满意的回旋踢,并有机会让敌人陷入眩晕。再加上我选择“流浪者”职业天赋时的强力打击,我经常能打出一套流畅的四连击。话虽如此,我对此仍持保留态度,不知道自己是理论上喜欢它还是实践中喜欢它。
对于小规模敌人,尤其是演示结尾处那只巨大且令人生畏的蜘蛛母体,我认为这种连招方式非常酷。另一方面,在应对大量怪物或压力较大时,这些技巧就被抛之脑后了,我只能依靠久经考验的疯狂点击来清理周围的威胁。我在 PC 和 AYN Thor 掌机上都玩了演示版,使用手柄按键切换比左右鼠标键更容易打出连招,所以可能只需要一些时间来适应并形成肌肉记忆。无论如何,这确实是让 Emberville 脱颖而出的特色,我所看到的已经足够引起我的兴趣。
虽然大部分时间都在肉搏,但我还是尝试了每种武器。从长剑的挥砍到弓箭的蓄力射击,都有很好的打击感,我很欣赏法杖既能用来敲击敌人头部,也能用来发射魔法。每种武器都有自己的精通树,如果我坚持使用它们战斗,就能解锁更强大的攻击,就像拳套一样。这些精通树不仅限于武器;你还可以投入其他精通,如护甲、炼金术和资源采集,每种都能提供各自的加成。
我体验到的版本重心确实在战斗和探索上,展示了序幕区域的画风、敌人、陷阱甚至是 Boss,但这只是 Emberville 在正式发布时向玩家展示的一部分。Emberville 还将自己定位为一款扎实的制作甚至城市建设游戏。城镇和一些自定义功能在之前的预告片中展示过,但在我玩的版本中完全缺失,这很遗憾。
幸运的是,我确实初步领略了制作和通用采集的运作方式。类似于 星露谷物语 或其他舒适的采集模拟游戏,在探索 Vitromotus 时,我遇到了可以开采矿石的矿脉、可以砍伐的树木、可以采摘的植物,以及其他可以装满背包的好东西。敌人也会掉落各种材料,无疑会对酿造药水或烹饪美食大有帮助。探索时偶尔会发现篝火,让我能将生肉变成熟食,提供更好的治疗效果。不过,所有这些的精通系统尚未实装,显示为“即将推出”。
Emberville 依然让我渴望探索更多它的世界。
虽然时间短暂,但 Emberville 依然让我渴望探索更多它的世界。现在的核心问题是,Cygnus Cross 能否成功将这些不同的系统整合进一个连贯的整体,而不会让人觉得是随机拼凑的。战斗部分已经具备了扎实 ARPG 的雏形,但我还没看到足够的制作和村庄建设系统,无法确定 Emberville 轻松的一面是锦上添花,还是会导致整体出现身份危机。但我同样期待发现答案,并深入研究其职业和 RPG 机制。
目前已有的内容是一个令人印象深刻的开始。在精通和职业技能树、战利品以及可分配的属性点之间,Emberville 已经吸引了我对 ARPG 的热爱,而其采集和制作系统也有潜力吸引完全不同的群体,比如我那喜欢舒适类游戏的妻子。这可能会让 Emberville 成为那种罕见的、我们可以在发布后共同享受的游戏,并作为双方了解彼此擅长类型的入门作。目前还很难说 Emberville 会像飞蛾扑火一样吸引并留住我,还是会像风中的生日蜡烛一样熄灭,但至少从这次预览来看,这团余烬正闪耀着相当明亮的光芒。
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