当前位置:首页 > 资讯 > 全球热游 > 《Fury of Dracula (5th Edition)》桌游评测

《Fury of Dracula (5th Edition)》桌游评测

时间:2026-09-05 10:05:19 作者:易采游戏网整理来源:ign我要评论

“隐藏移动”类桌面游戏一直是我最喜欢的类型之一,我至今仍记得是在哪里发现这类游戏的。当时我正在观看 Wil Wheaton 的《Tabletop》系列视频,那一周的游戏正是 Fury of Dracula。在这款游戏中,一名玩家扮演德古拉,在世界各地散布恐怖并试图壮大他的吸血鬼军队;而其他玩家则扮演吸血鬼猎人,试图追踪他并将木桩钉入他的心脏。尽管我当时就爱上了这款游戏,但遗憾的是,那时 Fury of Dracula 已经绝版了。虽然我最终设法搞到了一套,但对于其他隐藏移动游戏的爱好者来说,它依然是一款备受追捧的作品。值得庆幸的是,Avalon Hill 的朋友们终于推出了全新的 Fury of Dracula (5th Edition),全球的粉丝们在下次桌游之夜又可以重新开始追捕德古拉了。

对于熟悉 Fantasy Flight Games 的 Fury of Dracula (3rd Edition) 或 WizKids 的 Fury of Dracula (4th Edition) 的玩家来说,Fury of Dracula (5th Edition) 在很大程度上保持了原貌。但对于其他玩家,Fury of Dracula 是一款“非对称竞技”游戏,由一名玩家扮演伯爵,最多四名其他玩家控制猎人。正如我刚才提到的,这是一款隐藏移动游戏,德古拉将在地图上移动,面朝下放置卡牌记录他当前及曾经的位置,并在身后留下危险;而猎人们则试图围捕并杀死这位吸血鬼领主。每一轮由白天和夜晚阶段组成,以猎人的移动开始,他们可以补给工具和特殊事件卡、购买车票或搜索目标。在白天,这些行动通常比较安全,而在夜间尝试补给可能会引发对德古拉有利的危险事件。

德古拉的回合虽然动作较少,但可以说更为关键。一旦所有猎人完成了他们的夜间行动,德古拉就可以移动到一个新地点,在不断延伸的踪迹上放置一张新的地点卡和一张遭遇卡。这些遭遇卡和地点卡一样在被猎人发现前是秘密的,它们可能会产生敌人、为猎人制造干扰和延误,甚至更糟。如果其中一张卡牌移出版图(即所谓的“成熟”),绝望轨迹就会增加,使德古拉离胜利更近一步!

尽管这些战斗的本质相当简单,但它也带来了我在桌游中经历过的一些最紧张的时刻。

与其他纯粹的猫鼠游戏(如我个人非常喜欢的 Whitehall Mystery)不同,Fury of Dracula 融入了战斗机制。当猎人将德古拉逼入绝境时,双方都会从手中选择一张卡牌——猎人的手牌由移动或有用的物品(如神圣子弹和手枪)组成——然后同时翻开并结算效果。尽管这些战斗的本质相当简单,但它也带来了我在桌游中经历过的一些最紧张的时刻。有时是因为误判了对手而让他们逃出生天,还有一次特别令人抓狂的经历:当时德古拉只剩一格血,我预判他会逃跑,结果他却决定反击并把我击倒。那次失败让绝望轨迹走到了终点,德古拉反败为胜。虽然这让人极其恼火,但也是 Fury of Dracula 优于许多其他隐藏移动游戏的魅力所在。

除了重新设计的艺术图(稍后详述)之外,这个全新的第五版确实提供了一些可选的新元素,可以为 Fury of Dracula 的老玩家带来一些变化。首先是增加了第五名可供选择的猎人:乔纳森·哈克(Jonathan Harker),他以前只是作为盟友卡出现。现在,哈克先生可以被选中替换其他猎人之一,他拥有的强大能力无疑能帮助正义的一方。他不仅在攻击德古拉时能造成额外伤害,而且与他的妻子米娜类似,他可以强迫德古拉宣布乔纳森是否在相邻位置。虽然这是一个不错的补充,但也感觉有点半成品的意思。与其他猎人不同,哈克先生没有自己独特的事件卡,而是只能使用他所替换的猎人的卡牌。游戏的平衡性似乎也没有完全针对他进行调整,我发现当哈克夫妇同时在场时,凭借他们的追踪天赋,德古拉的处境会变得相当艰难。他是一个有趣的“偶尔尝试”的变体,但在大多数游戏中我还是打算坚持使用我的常规阵容。

Fury of Dracula 通常是一款非常耗时的游戏,我玩过的一些局甚至超过了四个小时,而 Fury of Dracula (5th Edition) 的第二个新亮点就是一种更快的游戏模式,可以将时间缩短一半甚至更多。这个新的快速变体移除了一些卡牌,并封闭了地图上的几个区域(该死的黑死病),同时将版图状态大致设定在游戏进行到“一周”左右(约三分之一进度)的位置,为猎人提供一些初始物品,德古拉则带有一些初始伤害,绝望值也会有所提升,还有一些其他的微调。总的来说,我认为这个新变体是一个可靠的选择,使 Fury of Dracula 在工作日晚上也成为了一个可行的选项。更小的区域和其他调整(如瞬时水路移动和移除单一数值的火车票)会让局势波动更大,德古拉想要逃脱并保持隐匿会更具挑战性。同样,就像哈克的情况一样,它确实有效,但我很好奇这背后经过了多少平衡性测试。

正如人们对游戏新版本的期待一样,通常更新的不只是玩法或机制,还有美术设计。Fury of Dracula (5th Edition) 在这方面的改动最大。这倒不是因为地图变了(虽然在布拉姆·斯托克原著《德古拉》小说中扮演重要角色的惠特比镇终于被加入了),而是审美风格发生了变化。正是在这里,我认为新版本相比第三版和第四版退步了。

除了德古拉的地点卡外,事件卡、遭遇卡、物品卡和战斗卡的插画都抛弃了早期版本中戏剧化且细节丰富的全彩原画,转而采用了一种我称之为“旧维多利亚时代报纸插图”的风格。这些黑白插图虽然能用,但冲击力不足,有些甚至显得有点滑稽。例如“黑暗召唤”(Dark Call)卡,现在的画面是德古拉盯着月亮,面前有几只蝙蝠;而早期版本中,他仿佛沐浴在黑夜中,周围环绕着大群蝙蝠,背景是暴风雨的天空。还有新的“误导”(Misdirect)卡,画得让他看起来基本上像《蝙蝠侠:动画系列》里的角色,而不是一个躲在雾中、戴着大礼帽的神秘男子。猎人和德古拉的角色卡也没好到哪去,肖像被角色泛黄的褐色调照片所取代。说起来,你真的能给德古拉拍照吗?我是说,吸血鬼在镜子里都没有倒影,能拍出照片吗?好吧,这又是另一个问题了。

最新资讯