《The Blood of Dawnwalker》最受欢迎的Mod彻底违背了游戏的设计初衷
The Blood of Dawnwalker 已经出现了一个在很大程度上违背了游戏初衷的模组(Mod)。
在由前 CD Projekt Red 员工打造的新作 RPG The Blood of Dawnwalker 中,玩家扮演一名变成吸血鬼的男子,他只有 30 天的时间来营救家人。游戏拥有非线性剧情和多种完成方式,允许玩家按自己的喜好推进进度,但有一个限制:玩家承担的每一项任务都会推进游戏中 30 天的倒计时。某些任务比其他任务消耗的时间更多,这迫使玩家必须慎重选择接受哪些任务。角色成长(如使用技能树)同样会消耗时间。
自然地,有些粉丝并不喜欢这种压力。时钟机制强迫他们做出艰难的决定,这意味着你必须对在游戏中做出的行动精挑细选。因此,该游戏目前最受欢迎的 Mod 完全消除了这一机制带来的紧张感也就不足为奇了。NexusMods 上的“Better Story Timer”Mod 为玩家提供了 90 天的任务时间,是原定时间的三倍。这意味着玩家不必再为游戏内的倒计时斤斤计较,也不必对选择深思熟虑。它消除了 The Blood of Dawnwalker 中大部分(如果不是全部的话)的博弈阻力。
当然,对于那些想要以不同方式体验游戏的玩家来说,这类 Mod 在发布几个月后出现可能合情合理,但这款游戏今天才刚刚发售。该 Mod 的下载量已经接近 1 万次,这意味着它非常受欢迎……但也有一些用户对玩家不按开发者预想的方式体验游戏表示恼火。
一位社交平台用户表示:“玩家会尽一切可能不按开发者的初衷去体验游戏。我认为主要问题在于,现在的玩家认为每款游戏都应该是为他们量身定制的。问题在于事实并非如此,而那些迎合所有人的游戏通常都很糟糕。有时候,你并不是目标受众。这完全没问题。”
The Blood of Dawnwalker 旨在成为一个系列的开端,该系列将横跨多个时代,根据此前的预告片,可能还会包含现代背景。目前尚不清楚后续作品何时发布,但就目前而言,The Blood of Dawnwalker 在评测中被誉为一款强劲的 RPG,且在商业表现上似乎也有一个强劲的开局。
相关评测给出了 9/10 的高分,并称赞了游戏内时钟机制的加入。
“The Blood of Dawnwalker 是我心目中新的最爱吸血鬼游戏,也是我很久以来玩过的最好的叙事驱动型 RPG 之一,”评测摘录中写道,“让你在人类和吸血鬼形态之间周旋的昼夜循环非常出色,而对有限时间的使用限制最终成为了这场冒险中最酷、最令人愉悦的紧张环节之一。”
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