从4X到4R:BioEden以修复取代征服
为后资本主义世界而生的游戏类型
BioEden 的背景设定在一个由太阳朋克(solarpunk)理想构建的后启示录未来。这是一种推测性的运动,旨在构想一个由可再生能源和生态平衡驱动的充满希望的世界。
人类已经向太空扩张,殖民活动由“集体”(The Collective)监管,这是一个由敌对的星际公会组成的政治集会。地球本身已变得不再适宜居住,大多数动物物种已经灭绝。“集体”的使命是协调各公会的努力,复苏那些已经逝去的生命,无论其起因是气候崩溃还是曾经以此为家的文明。对“集体”而言,原因并不重要,唯有复苏才是关键。
这是一个为 4X 游戏量身定制的背景设定。
什么是 4X 游戏?
这个名字源于定义该类型的四个动词:eXplore(探索)、eXpand(扩张)、eXploit(开发)和 eXterminate(征服)。探索推动了游戏的早期阶段,玩家通过揭开通常是程序生成的地图,奖励好奇心和谨慎的侦察。随后是自然的扩张:通过新的殖民地、更强大的基础设施以及更广泛的政治或经济影响力来发展帝国。这种增长会转化为开发,即玩家发现的资源被投入使用,无论是为战争机器提供燃料还是创造财富。而几乎不可避免地,这一切最终都会导向征服:以某种形式的战斗,将消灭敌对文明作为几乎所有 4X 游戏的胜利条件。
这是一个建立在获取和统治基础上的公式。BioEden 的开发者们从别处寻找灵感,转向了像 伊始之地、漂泊牧歌 (The Wandering Village) 和 Timberborn 这样舒适且具有环保意识的管理游戏,这些游戏都将玩家与自然的联系置于核心,而非竞争。因此,BioEden 没有走 4X 的老路,而是围绕“4R”构建了自己的身份:Restore(修复)、Relax(放松)、Revive(复苏)、Recycle(循环)。Broken Arms Games 的首席执行官兼创意总监 Yves Hohler 简单地说道:“BioEden 不是关于征服世界,而是关于帮助它治愈,因为每一个世界都值得第二次机会。我们想制作一款修复自然比开发自然更有成就感的游戏。”
伊始之地
自然, 策略, 放松, 城市营造, 程序生成
策略游戏大多是像文明系列、帝国时代系列或者三国志系列那样,强调的主题是毁灭、战争、征服和掠夺,但是这款游戏反其道而行之,以创造和保护作为先行概念,游戏中,玩家通过“净化土壤—培育绿植—建立生态系统—修复气候—引入动物—回收设施—重归原始”这一套完整的流程,折射关于人类技术应用领域的思考...
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事实上,“修复”推动了游戏进程,玩家通过清理碎片、净化受污染的土地和水源,消除遗留的破坏,并为行星的未来做好准备,将其打造为一个宁静的伊甸园。“放松”随之而来:没有敌对帝国,也没有时间限制,玩家可以按照自己的节奏自由建造,没有任何压力。这种耐心促进了“复苏”,随着土地变得清洁与稳定,它重新变得宜居,先是植物,然后是玩家努力带回的灭绝动物。而这一切的核心是“循环”:任何建筑都可以随时拆除,资源可以回收,其留下的所有痕迹都可以从行星上抹去,仿佛从未建造过一样。
相同的骨架,不同的灵魂
4X 游戏的结构骨架依然存在,只是目标不同。经典的 4X 游戏通常让玩家从白纸一张开始(没有研究、没有技术、没有文化),以便每个文明都能从零开始建立自己。BioEden 借鉴了这个框架,但更为灵活:玩家不是通过旨在获取领土的科技树,而是通过故事节点、选择和请求来推进,从而赢得公会的信任,并在此过程中解锁新的建筑和升级。
外交也得到了同样的改动。在大多数 4X 游戏中,外交发生在敌对玩家或 AI 控制的帝国之间,范围从友好到公开敌对。在 BioEden 中,只有一种关系至关重要:玩家与行星本身的关系。世界的反应完全由玩家的选择和游戏风格决定。
一个每个行动都有后果的世界
BioEden 的核心紧张感来自一个简单的规则:你建造的一切都有环境成本。每一个装置或结构都是人造的,由消耗的资源建成,并且仅仅因其存在就会污染行星。大多数建筑还需要电力,有时还需要水,这意味着玩家必须产生能源来维持它们的运转,并物理地将每个结构连接到电源,无论是直接连接还是通过电线杆。一个建筑很快会变成三个,看起来无害的小结构可能会演变成真正的污染问题。
这很容易使 BioEden 偏向压力和生存,而不是 4R 所承诺的放松。循环是游戏给出的答案。在大多数 4X 游戏中,拆除建筑只能返还一部分资源(如果运气好的话),而且损失通常是永久的。在 BioEden 中,循环会返还你投入的所有资源并消除其造成的污染,这强化了游戏的核心前提:这是一个永远可以被治愈的行星。
这里没有失败状态,也没有惩罚性的压力。每一个错误都可以撤销。BioEden 真正的挑战不是生存,而是在你沉迷于观察一个死寂的世界重新焕发生机,并看到你复苏的动物在你治愈的星球上自由漫步时,能够放下控制器。
BioEden 并不要求玩家获胜,它要求的是修复、放松、复苏和循环。没有敌对帝国需要智取,没有时间限制,也没有失败在转角处等待。只有一个垂死的世界、大量的耐心,以及看着它重获新生的安静满足感。正如 Broken Arms Games 的业务开发人员 Elisa Farinetti 所言:“我们希望玩家在游戏中感到轻松:没有压力,有时间去发现、探索和观察,同时行星得到修复。”如果说 4X 类型问的是你能征服多少,那么 BioEden 的 4R 问的就是你能治愈多少。
BioEden,一款来自 Broken Arms Games、由 Focus Entertainment 发行的舒适管理游戏,现已登陆 XBOX Series X|S。
BioEden
Focus Entertainment
$21.99 | $19.79
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踏上一段舒适的管理之旅,扮演一名“守护者”,这是由宇宙集体委托的专家,负责为一个静静等待治愈的世界带回生命。你的行星需要耐心、关怀和一点点独创性,才能一个生态系统一个生态系统地得到恢复。
设计并培育一个由相互连接的穹顶组成的生态系统,每一个都是为了满足集体的需求而精心平衡的保护区:审慎地管理你的资源,发展你的进化树,为久违的动物建造家园,并缓慢地观察一个自给自足的世界在你身边成形。按照你自己的节奏漫步在你的行星上,揭开“大解体”的谜团,并将这些荒地变成温暖的伊甸园。
• 沉浸在舒缓的管理体验中:寻找并消耗资源,建造并连接你的穹顶,管理电力和水网络,并发展一个活的生态经济。 • 成为荒芜世界中的变革力量:净化湖泊,循环旧建筑,并缓慢地净化一个准备再次绽放的世界。 • 通过为每一种动物打造完美的生物群落,欢迎数十种美妙的动物物种重返世界。 • 在冥想般的世界中呼吸平静:当你照料、漫步并观察你的行星轻轻地恢复生机时,让大自然柔和的声音包围你。
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