“我们当时都确信它会失败”:Rockstar 开发者曾认为 GTA Online 会搞砸
一位前 Rockstar Games 开发者透露,团队在 GTA Online 发布前曾认为它会失败。
在接受 Eldorado 采访时,前 Rockstar Games 开发者 Matt Freedman 回顾了 GTA 5 的成功,并将其大部分归功于 GTA Online。他指出,如今许多投资者都在寻求 GTA Online 级别的成功,但表示在最初开发期间,它被视为一种“附带产物”。
Freedman 表示:“当我们开发 GTA Online 时,它只是个附带产物。我们都确信它会失败。每个人都认为这玩意儿会失败。我记得 QA 测试人员跑来跟我说:‘我们的线上模式只有四个小时的内容。完成 GTA Online 的所有内容只需要四个小时,’或者类似的话。内容非常短,他们觉得:‘我们要大难临头了’,而我们都坐在那里想,‘看看会发生什么吧。无论如何我们都要尽力做到最好。’然后它火了,接着 Rockstar 值得称赞的一点是,他们迅速跟进了尽可能多的内容,并让它持续运行下去。现在它已经成为一种现象。”
目前尚不清楚 Rockstar 对 GTA Online 潜力的看法何时开始转变。工作室在发布前确实表现出了一些雄心,因为他们在游戏发布前为线上模式发布了相当大的预告片和媒体预览,并计划了抢劫任务等发布后的内容。尽管如此,Freedman 说的没错,该游戏在刚发布时内容确实相当匮乏。除了典型的沙盒骚乱之外,没有太多可做的事情,游戏中一些最令人兴奋的内容(包括抢劫任务更新)直到几年后才推出。
尽管如此,Rockstar 还是努力支持它,即使它的成功似乎让公司措手不及。Rockstar Games 曾计划推出 GTA 5 单人剧情 DLC,但在 GTA Online 走红并需要更多资源后,该计划被废弃了。据报道,在开发 荒野大镖客:救赎2 的同时兼顾两者也是不可行的,因此 Rockstar 转向了 GTA Online。
荒野大镖客:救赎2
现代, 写实, 射击, 角色扮演, 动作, 开放世界
就像《荒野大镖客2》一样,《荒野大镖客Online》也是一个矛盾体。如果玩家喜欢《荒野大镖客2》沉浸的氛围,相信你也会很快地适应到游戏中;可是如果玩家想要体验《GTAOL》那样快速的、直接的、甚至有点扯淡戏谑的氛围,恐怕《荒野大镖客Online》很难会满足你。
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也很难想象工作室预料到 GTA Online 能运行这么久。13 年后,GTA Online 仍在获得大规模更新,尽管 GTA6 即将发布,但只要它还能盈利,团队很可能会继续支持它。GTA6 在发布时将是一个“单人游戏体验”,Rockstar 对此后的线上计划一直保持沉默。它还刚刚宣布了针对 PC 版 GTA 5 的官方 nopixel RP 服务器,这显示了极高的投入程度。
GTA6
动作冒险, 角色扮演
PC 玩家们,我知道你们很急,但你们先 别 急。
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