据传《GTA6》道德值系统将引入“崩坏”机制,过度制造混乱将导致角色无法被救赎
据报道,GTA6 的道德值系统可能会“破碎”,导致玩家在整个游戏流程中变得基本上无可救药。
GTA6
动作冒险, 角色扮演
PC 玩家们,我知道你们很急,但你们先 别 急。
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YouTuber TGG 在最近的一次闭门预览中见到了 GTA6,并提供了大量游戏细节。目前关于游戏的“犯罪档案”(criminal profile)系统有很多讨论,该系统的运作方式类似于 荒野大镖客:救赎2 系列中的荣誉系统。在一段新视频中,TGG 详细分析了游戏犯罪档案系统的不同层级,指出共有四种状态:专业(Professional,进度条中最高且最体面的部分)、侵略(Aggressive)、暴力(Violent)以及最低选项——疯子(Psycho)。
荒野大镖客:救赎2
现代, 写实, 射击, 角色扮演, 动作, 开放世界
就像《荒野大镖客2》一样,《荒野大镖客Online》也是一个矛盾体。如果玩家喜欢《荒野大镖客2》沉浸的氛围,相信你也会很快地适应到游戏中;可是如果玩家想要体验《GTAOL》那样快速的、直接的、甚至有点扯淡戏谑的氛围,恐怕《荒野大镖客Online》很难会满足你。
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还有一个额外的未命名状态,如果你做得太过火,它会开始产生裂痕并最终破碎。Rockstar 向 TGG 暗示,达到这种状态非常困难,这在一定程度上是为那些显然不在乎该系统的玩家准备的,一旦进度条破碎,游戏将不再衡量你的行为。
Rockstar 正试图寻找一种平衡,让玩家不必参与 GTA6 中的每一个系统。如果你想杀掉看到的每一个人,你可以这样做而不会感到受惩罚。你可以关闭提示犯罪档案状态的通知,从而对游戏如何看待你的行为保持“无视”。
该系统更多是为了衡量你是哪种类型的罪犯。它衡量你的行为是否合理。如果你正在抢劫一家商店而有人向你开火还击,你有权击杀他们,而这不会对你的犯罪档案产生负面影响。然而,如果你冲进去射杀一名无助的店员,或者无故升级事态,那么进度条就会开始向黑暗面滑动。
此外,Jason 和 Lucia 拥有各自独立的档案,这意味着如果你愿意,可以让他们以完全不同的方式行事。目前尚不清楚该档案对故事的影响程度,或者是否能像 荒野大镖客:救赎2 2 的荣誉系统那样改变结局。鉴于 Rockstar 允许玩家自由选择是否参与其中,很难说它是否会对叙事走向产生重大影响。
GTA6 还包含一个关系度量衡,根据玩家的行为来衡量 Jason 和 Lucia 之间的相爱程度。这在社交媒体上引发了一些讨论和争议,一些玩家的配偶担心他们对游戏内伴侣的关注会超过对现实伴侣的关注。
最终,GTA6 听起来像是一种非常丰富的角色扮演体验。看看所有这些系统到底有多深会很有趣,但它听起来确实有潜力成为这一代最具互动性和细微差别的游戏之一。
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