NVIDIA DLSS 5 神经渲染技术将于 9 月 3 日正式发布,性能提升约 50–60%
就在上周,英伟达备受争议的 DLSS 5 技术在 NBA 2K27 beta 中发现 DLL 文件后遭到泄露。因此,这项技术将于 9 月 3 日在 NBA 2K27 中正式推出也就不足为奇了。
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英伟达将 DLSS 5 描述为一种受 3D 约束的神经渲染技术,它从正在运行的游戏中提取几何和颜色数据,然后在渲染帧之上绘制 AI 生成的图像。其目标是在不产生传统方法所需的高昂计算成本的情况下,最大限度地实现照片级真实感。英伟达坚称,由于该模型受到原始场景中几何和颜色信息的约束,因此不会在场景中添加额外元素或错放物体。但这需要我在周四技术正式上线后亲自进行测试。
无论 DLSS 5 为游戏画面带来了怎样的改变,它都不是免费的。虽然上周五泄露后出现的一些模组会导致严重的性能下降,但我认为这部分是由于缺乏优化。然而,即使根据英伟达的说法,在 NBA 2K27 中启用 DLSS 5 神经渲染器也会使性能下降约 50-60%。不过,它对游戏画面的提升确实显而易见。
为了抵消性能损耗,英伟达鼓励玩家启用 DLSS 软件套件的其他功能,例如超分辨率和帧生成,以保持高帧率。该技术在发布初期仅支持 RTX 5000 系列显卡,但我建议只有在拥有 RTX 5070 或更高级别显卡的情况下再考虑开启。
当然,你可以通过降低图形设置或分辨率来获得更多性能余量,但根据英伟达的说法,原生素材质量越高,最终生成的图像效果就越好。目前尚不清楚在低分辨率下使用最低图形设置会对 DLSS 5 的最终成像产生什么影响,这绝对是我本周晚些时候测试的重点。
尽管 DLSS 5 在发布前引发了不少争议,但我确实看到许多人在评论中认为它让游戏画面看起来更出色了。现在,随着开发者在游戏中提供官方支持,我们终于可以在英伟达自身的营销宣传之外看到它的实际表现——我很期待看到它的真正实力以及不足之处。
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