韩国大厂争霸!《永恒之塔2》、《激战3》最新情报即将来袭
近日,NCSoft官宣确认参加8月26日开启的2026科隆游戏展,同时会在开幕夜直播OpeningNightLive(ONL)释放多款全球向新作信息。
本届展会举办时间为8月26日至30日,举办地点位于德国科隆会展中心。不止NCSoft,Nexon、PearlAbyss等多家韩国头部游戏企业也会到场,以此扩大自身在欧美玩家群体当中的影响力。

展会正式开幕前,8月24日、25日会开展GamescomDev开发者会议。8月25日的OpeningNightLive,是每年新作情报输出的重要环节,不少游戏的新物料都会选择在此时间段对外放出。
NCSoft本次分成两条展示渠道。ONL直播舞台拿出三款重点项目,分别是《永恒之塔2》《灰烬之城》以及首次对外亮相的《代号:篝火》。
B2B商务展区,则留给北美工作室ArenaNet,用来展出正在开发的PC、主机端游戏《激战3》,该作早在6月的夏日游戏节就完成首次曝光,之后持续参与各类海外大型展会。

《代号:篝火》是NCSoft本次参展的重点项目。ONL直播上会放出预告片,公布游戏正式名称,展示项目设定与游玩特点,更多细节会在展后逐步对外公布,相关预告片段已经上传至NCSoft官方YouTube频道。

《永恒之塔2》会在ONL放出全新预告片,依靠科隆游戏展的曝光积累上线前热度。游戏定在9月30日开启抢先体验,创始人包现已开售,购买后可以获取抢先体验权限。

定位电影化开放世界TPS的《灰烬之城》,同样会在ONL放出全新预告,用来展示游戏世界观。这款作品的Steam页面在7月已经上线,持续对外更新项目动态。
PearlAbyss也准备了规模不小的线下展台,该企业和三星电子合作搭建《红色沙漠》体验区域,现场摆放30台试玩设备,全部配备三星奥德赛G86K游戏显示器,到场观众可以直接上手试玩。
工作室人员还会登上GamescomDev的分享舞台,分享派威尔大陆开放世界的设计思路、自研引擎的使用经验,还有自动化制作管线相关的开发经验。

Nexon把B2C面向普通观众的展位交给旗下Embark工作室运营。《第一后裔》作为已经在海外积累人气的作品,会成为展位展示重点,同时还会展出更多适配西方玩家审美的作品。这家企业希望挖掘成熟IP的衍生潜力,同时尝试不同游戏品类,B2C、B2B两类展位同时布局,推进海外市场业务。

除几家大型厂商之外,还有不少韩国中小团队参与本次科隆展。Averton带来自研自发的射击游戏《GunsandDragons》。KakaoGames子公司OceanDriveStudio,会在B2B区域提供《GodSaveBirmingham》试玩,该作上一届科隆游戏展就已经公开。

韩国内容振兴院牵头搭建韩国联合展馆,大量独立游戏在此亮相。参展项目包含《ProjectRevenant》《DungeonSettlers》《MonoWave》《TheAlchemist》《Irony》《Blackout:ZeroPoint》《Hellpunk:Purgatorium》《ThePlanitarian》《KatubaPoacher》《LonelyChef》。
从大厂续作、尚未揭开全貌的新项目,到数量众多的独立作品,韩国厂商在本届科隆游戏展准备了类型跨度很大的产品矩阵。
韩厂近几年持续加大欧美展会投入,也能看出行业对于海外市场的看重。面对数量繁多的韩系参展游戏,你最期待哪一款作品的实际表现?欢迎在评论区留下你的看法~

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