当前位置:首页 > 资讯 > 全球热游 > 《侠盗猎车手 2》经典回顾评测

《侠盗猎车手 2》经典回顾评测

时间:2026-08-15 00:05:29 作者:易采游戏网整理来源:ign我要评论

在接下来的几个月里,我将回顾每一款 Grand Theft Auto V 传承版 核心游戏,并在 GTA66 到来之前重新游玩它们。我们整理出的内容不会是传统的评测,也不会给出典型的 10 分制评分,因为简单地剖析几十年前在旧硬件平台上发布的旧游戏,并用 2026 年更严苛的标准来要求它们,这显然是不公平的。我们要做的,是重新审视每款 GTA6 在发布之初的卓越之处,挖掘它们所取得的成就和留下的遗产,并重新发现它们在今天依然拥有的乐趣。我们还将确定 GTA6 体验中进化和成长最明显的部分,以及那些依然迷人、值得称赞且具有永恒魅力的部分。在项目结束时,参照 GTA6 之前的六星通缉等级,你应该能大致了解这些游戏在我对该系列的长期热爱中处于什么位置。

下一个轮到谁?GTA6 2。

侠盗猎车手 2

其他, 动作角色扮演, 半写实, 即时, 单人, 免费

查看更多 立即下载

侠盗猎车手 2 在 20 世纪末问世,延续了前作大获成功的俯视角混乱风格。从一些根本方面来看,它是对原作的一次显著改进——由于增加了存档功能,容错率略有提高,驾驶体验也更加顺畅。然而,它并没有将过时的、坦克式的步行操控更换为能更好利用 90 年代后期迅速普及的双摇杆控制器的方案。它确实抛弃的是原始 GTA6 那种可辨识的当代背景,转而将行动设定在不确定的近未来,背景是一个名为“无处城”(Anywhere City)的美国复古未来主义城市——这个地方被帮派控制,由巨型企业统治,而且这里的人均猫王(Elvis Presley)模仿者比雅园(Graceland)还要多。这行得通吗?嗯,答案不像无处城泛滥的猫王模仿者那样显而易见,它需要更多的探讨。

GTA6 2 给人的第一印象是一款存在身份认同危机的游戏。即使你忽略它与原作完全不同的视觉风格和氛围,它也与自己的包装封面甚至是开场电影完全冲突——开场电影中出现了 90 年代的当代汽车和明显的纽约背景。在它发布之初,我其实很快就弃坑了,这绝对是一个主要原因。游戏一开始,感觉就像是一个与之前所有作品完全无关的产品——甚至包括它刚刚展示的那段定下基调的实拍视频(FMV)开头。这是一个非常奇怪的问题。因此,我觉得自己在 1999 年并没有坚持足够长的时间,去感受它的实际游玩体验到底有多顺滑。

我觉得自己在 1999 年并没有坚持足够长的时间,去感受它的实际游玩体验到底有多顺滑。

尽管使用存档功能需要消耗游戏内货币,但这一功能的加入代表了对原作的明显改进。只需前往最近的教堂,上帝就会为你记住进度。在无处城,耶稣确实能救人(Save),只不过要收费。GTA6 2 很快表现出它更像是一个 PC 和家用机产品。到 90 年代后期,重型的、以任务为导向的动作游戏很大程度上已经摆脱了那种残酷的街机理念,即每次游戏都要从头开始,且生命值极少。开发商 DMA Design 相应地调整了模式,尽管调整幅度较小。也就是说,GTA6 2 保留了基于分数的进度系统,仍然只有有限的生命次数,而且难度极高——但存档无论如何是原作所不具备的支柱。

新增加的生命槽解决了原始 GTA6 中的另一个重大挫折。如果你想在不作弊的情况下完成任务,增强的生命值是比存档更有用的改进。GTA6 2 中的生命值采用 10 点制(五个可以减半的心形图标)。这与第一款 GTA6 形成了鲜明对比,在第一款游戏中,你的角色基本上时刻处于命悬一线的状态——只要受到一次攻击就会立即毙命。在两款游戏中,坦克式操控都让躲避火力变得异常困难,但至少在这里,通过增加额外的缓冲,挑战得到了合理的缓解。这并不能让游戏变得简单,但肯定没那么让人恼火了。

另一个灵魂获救了!

改进不止于此。GTA6 2 的摄像机抖动明显减少,虽然在你驾驶时仍会有轻微晃动,但在平稳追踪车辆方面做得更好。汽车在街道上疾驰时也会自动回正,因此在车道内对齐或变换车道时,不再需要频繁疯狂地敲击方向键。

汽车行驶时的障碍物也比原作少得多。在俯视角下,很难区分哪些物体是固定在地上的并会导致撞车,因为从正上方很难有效传达深度感。GTA6 2 通过让路灯杆等细长物体不与汽车发生碰撞检测来规避这一点。这并不是一个特别现实的做法,但它减少了拖慢原作节奏的频繁碰撞。

汽车现在可以装备武器和装置,如机枪、地雷和油渍陷阱,手持武器的数量也增加了一倍多。GTA6 2 增加了可投掷的爆炸物,如手榴弹和燃烧瓶,还有不会惊动附近 NPC 的消音微冲,用于造成毁灭性近距离伤害的散弹枪,增加吴宇森式动作片风格的双枪,以及一种能把倒霉蛋电成骷髅的未来主义电击枪。考虑到电击枪可以同时锁定多个目标,它特别好用,而且轻微的自动瞄准功能(这是 GTA6 1 中极度缺失的辅助)让战斗变得不那么令人沮丧,无论你使用的是什么武器。

尊重就是一切

尽管游戏玩法更加精致,但 GTA6 2 在很多方面仍让我感到平淡。我知道将 40 和 50 年代的车辆美学与充满犯罪的近未来企业反乌托邦融合在一起是一种风格选择,但它并没有真正吸引我。并不是我不觉得那个时代的汽车历史有趣——我喜欢在 四海兄弟3:最终版 和 LA Noire 等游戏中漂移——但它们在这个设定中看起来很滑稽,完全不协调。

在原始 GTA6 中很容易区分车辆,因为它们模仿了真实的汽车且看起来各具特色。在 GTA6 2 中,有超过 60 种不同的车辆,但有太多看起来过于相似——而且没有哪辆车真正让人觉得具有标志性。它们看起来就像是汽车的讽刺画,我更喜欢原始 GTA6 车辆的写实感。

我也更喜欢原作的地图,而不是无处城的三个区(市中心区、住宅区和工业区)。现在,GTA6 2 拥有比其略显模糊的前作更清晰的图形,这种更干净的图像效果可以说使它看起来比前作更经得起时间考验。在 PC 上,每个区域甚至有白天和黑夜版本。然而,除了住宅区(它是最多样化的)之外,无处城有一种平庸感,我认为原始 GTA6 中的城市并非如此。

我确实很喜欢无处城那种更加生动和危险的感觉——抢劫犯、劫车贼和帮派成员穿梭在人行道上,构成了一种无处不在的威胁。

我确实很喜欢无处城那种更加生动和危险的感觉——抢劫犯、劫车贼和帮派成员穿梭在人行道上,构成了一种无处不在的威胁。然而,我不认为它具有自由城(Liberty City)、圣安地列斯(San Andreas)或罪恶都市(Vice City)那样的魅力——尽管以现代标准衡量,它们的最初呈现非常原始。

我愿意承认,我的偏好可能仅仅是因为我在那些地图上投入的时间远超在无处城度过的时光,但这里还有一个更大的影响因素。在 1999 年 6 月,也就是 GTA6 2 发布前大约五个月,Extreme Hill Driver 在欧洲地区的 PlayStation 平台上发布了。虽然最初的 Extreme Hill Driver 没有步行部分——所以这不是一个完全对等的比较——但它是一款全 3D 开放世界赛车追逐经典,在那一刻迅速成为了我最喜欢的游戏。我已经看到了未来,而 GTA6 2 无法把我拉回去。

3D 动作驾驶游戏的黎明已经到来。在 Extreme Hill Driver 之前,我们已经在 PC 上看到了 Midtown Madness,它出自未来的 《Midnight Murder Club》、Smuggler’s Run 和 荒野大镖客:救赎2 开发商 Angel Studios 之手。紧随 Extreme Hill Driver 之后的是 Mucky Foot 在 1999 年底(PC)和 2000 年初(PlayStation)推出的极具野心但有些粗糙的 城市混乱,它拥有一种原始的驾驶和第三人称动作体验。2000 年底,PlayStation 独占的 Extreme Hill Driver 续作推出,玩家可以下车偷另一辆车。2001 年 6 月的 World’s Scariest Police Chases 在 PS2 发布后的 PS1 平台上悄然问世,但考虑到它运行在完全过时的硬件上,它实际上是一款相当不错的开放世界驾驶游戏。

荒野大镖客:救赎2

现代, 写实, 射击, 角色扮演, 动作, 开放世界

就像《荒野大镖客2》一样,《荒野大镖客Online》也是一个矛盾体。如果玩家喜欢《荒野大镖客2》沉浸的氛围,相信你也会很快地适应到游戏中;可是如果玩家想要体验《GTAOL》那样快速的、直接的、甚至有点扯淡戏谑的氛围,恐怕《荒野大镖客Online》很难会满足你。

查看更多 立即下载

无论你怎么看,GTA6 2 在成为第一波 3D 动作驾驶游戏浪潮的一员方面,都显得晚了一步,且少了一个维度。

当然,该系列不会一直充当伴娘的角色——但那是下次要讨论的话题了。

总结

在 2026 年再次玩 侠盗猎车手 2,我发现自己对它相对于原作的技术改进有了更深的体会。这肯定比我在 1999 年还是个青少年时给予它的评价要高得多。驾驶体验更好了,射击体验也更好了——这些都是重要且受欢迎的进步。然而,我就是无法对它的复古未来主义设定产生真正的热情。我不会说它让人恼火,但用摇滚之王的话来说,它就是无法让我感到满足(it just ain’t satisfactioning me)。

最新资讯