《指环王:北方战争》开发者曾警告华纳兄弟,2011年不要与《Skyrim》正面对抗。
回想一下 2011 年 11 月,两款基于知名 IP 的奇幻大作几乎在同一时间问世:一款是 Bethesda 的 The Elder Scrolls V: Skyrim,其销量突破了 6500 万份;另一款则是 Snowblind Studios 的 指环王:北方战争,但在商业上遭遇了滑铁卢。
指环王:北方战争
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回过头看,发行商华纳兄弟(Warner Bros.)在 Skyrim 发售的同一周推出 指环王:北方战争 显然是不明智的,因为 Bethesda 的这款巨作在发布前就拥有极高的热度。但华纳兄弟还是这么做了——尽管据称他们至少收到了一位高层开发者的建议,要求不要这样做。
Christian Allen 当时是 WB Games Seattle 领导团队的设计总监,曾参与过 中土世界: 暗影魔多、疯狂的麦克斯 和 F.E.A.R. 2: Reborn 等作品。他注意到本周由 Aspyr 开发的 指环王:北方战争 在 PC 和主机平台意外重新发售,这引发了他的一段回忆。
Allen 在一系列推文中表示,他曾试图说服华纳兄弟的高层避开 Skyrim,理由显而易见,但他被“否决了”。
“哇,这太酷了,”他写道,“15 年前我曾激烈争辩,不要在 Skyrim 发售时同步推出这款游戏,因为那样它无法得到公平的评价。我被否决了。很高兴看到它现在得到了正式的重新发布。”
为什么华纳兄弟会做出这样一个明显冒险的决定?Allen 补充了一些背景:“季度营收动机驱动的决策比人们意识到的要多。对于以股价为导向的组织来说,这是一个巨大的挑战。作为一名高管,说出‘如果我们把这款游戏推迟到 3 月,它会表现得更好,但我的奖金会减半’这样的话一定很难。”
Allen 继续谈到了 Skyrim 对 Snowblind 游戏曝光度的影响。“当时它真的像是石沉大海,每一篇测评都在把它与 Skyrim 进行比较(正如我预测的那样),”他说。
“我记得在它发行的那一周,好像只有一篇评测,”他继续说道,“如果我没记错的话,当时几乎没有任何营销,要么是他们放弃了,要么是觉得硬核的指环王粉丝总会以某种方式知道它的。”
在 指环王:北方战争 失败后,Snowblind 被并入 Monolith Productions,后者随后推出了 高谭市冒名者、中土守护者 以及备受好评的 中土世界: 暗影魔多 和 中土世界 : 战争之影。
去年,华纳兄弟关闭了 Monolith 并取消了 Wonder Woman 视频游戏。Allen 现在担任 Steam 热门游戏 僵尸毁灭工程 的设计总监。
僵尸毁灭工程
科幻, 角色扮演, 半写实, 2D, 即时, 单人, 多人, 合作, 共有/分屏, 跨平台联机游戏, 部分支持控制器, 一次性付费
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