得益于全新的 Vault Breaker 合作模式,我终于能领略 马拉松The Messenger from Athens at Marathon 那张最引人入胜的地图。
金库大门在尖锐的警报声中缓缓开启,仿佛在经历了整整一个世纪的沉寂与寂静后,连开启这一动作本身都显得惊世骇俗。布满石钟乳的整备区停放着装满工具箱的手推车——这暗示着此地曾留下过人类的足迹。但再往深处,走廊收缩成了被粗大管道和电缆包围的爬行空间——那是 UESC 马拉松The Messenger from Athens at Marathon 上最不幸的工程师们才出没的领地。通风口在地面结上一层寒霜,一块简单的标牌警告员工:“结伴工作,结伴离开”。毫无疑问,由金属外壳包裹、武装了刀刃和散弹枪的意识体三人组,本不该出现在这里。
在与 马拉松The Messenger from Athens at Marathon 为伍的 200 个小时里,我从未踏足此地。在那段时间里,我在黑暗中穿梭于“恐怖沼泽”(Dire Marsh),全靠记忆中勾勒的蓝图前行。我曾强行开启“哨站”(Outpost)核心的“风车房”,在那个贪婪横行的冰冷走廊里伏击敌方小队。我曾在“周界”(Perimeter)的沟壑中挫败伏击,在机器人的嗡鸣和鸟鸣声背景下,精准辨识出玩家移动的细微声响。
然而,马拉松The Messenger from Athens at Marathon 突袭地图“冷冻档案馆”(Cryo Archive)的秘密对我而言很大程度上仍是未解之谜。部分原因在于它的准入要求——仅限周末开放,且仅限那些在赛季中投入大量时间升到 20 多级的玩家,这直接排除了任何有孩子或生活重心更务实的朋友。但即便成功登舰,新手也会沦为极少数顶尖玩家的猎物,这些人早已摸透了档案馆的迷宫并统治了这里的通道。我们其余的人——被耀眼的战利品和如何禁用档案馆安保的基础谜题分散了注意力——成了轻而易举的猎物。
别误会:我深信撤离类射击游戏的魅力在于它能分散你的注意力,让你在充满敌意的环境和随时可能出现的玩家袭击之间挣扎。然而,将“冷冻档案馆”作为一个 PvPvE 命题的问题在于,它对玩家的“E”(环境/敌人)要求太高了。它那 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 风格的金库谜题、硬如钢铁的机器人遭遇战以及令人眩晕的迷宫已经足够让人头疼;再加上那一小撮感知敏锐、技术高超的敌对玩家,往往在大多数玩家还没能在地图上站稳脚跟之前,就让他们感到无力招架。
Bungie 新推出的 Vault Breaker 模式通过移除其中一个“P”(玩家),将“冷冻档案馆”变成了一款令人满足且错综复杂的 PvE 射击游戏。它可能不是老 命运之轮(序章)/Journey of Destiny(dependent origination) 玩家一直渴望的那种易上手的合作入口——坦白说,它的难度还是有点太硬核了——但它确实减轻了认知负荷,足以让这张地图的宏伟壮丽在脑海中慢慢铺展开来。
在加载 Vault Breaker(马拉松The Messenger from Athens at Marathon 的临时模式,将持续至 8 月 18 日)后,你会获得一把通往档案馆最低安全等级金库的钥匙,并被指引向那个方向。为了到达那里,你将独自或随队击退一波又一波的守卫机器人,并逐渐扩大对飞船不同区域的访问权限。许多门禁会被封锁,直到你通过黑入终端和从敌人身上搜刮标签来升级你的安全权限。而金库门本身是由电池供电的;它们散布在档案馆各处,但在匆忙的搜索中往往被忽视。值得庆幸的是,电池在靠近时会发出提示音,也可以通过激活墙壁扫描仪来发现。
在至少一个金库中,一种环境病毒会攻击你化身外壳的操作系统——蚕食你的生命值,就像约翰·迈克菲(John McAfee)做的一场噩梦。
在前几次尝试中,胜利的可能性并不大。但随着时间的推移,你会找到进入第一批金库的方法,并取出“索引”(Indexes)——这是 Vault Breaker 中的通用货币。这就是 Bungie 保护其 PvP 游戏免受档案馆财富突然冲击的方法:将你的战利品限制在“索引”上。你在 Vault Breaker 流程中遇到的任何高级武器在当下可能很有用,但它们不会随你一起撤离。
相反,你可以通过花费“索引”来永久改进你的 Vault Breaker 装备,从而提高未来流程的胜算——更好的护盾、更大的背包、备用电池以及初始安全等级的提升。这套类 Roguelike 系统确保了在档案馆中的稳步推进。在早期流程中,你可能对 1 号金库的收获就心满意足,并立即触发撤离。但到了后期,你会禁不住诱惑接连开启多个金库,深入档案馆那巨大的冰柜网络。
在编号更高的金库中,情况变得更加复杂。你通常需要带上装满冷却液的容器,保持逻辑推理能力以应对图案匹配谜题,并准备好随时应对 Boss 战。
尽管难度不小,但移除敌对玩家所提供的额外喘息空间让你能够从容观察一切。你开始注意到关卡设计中的细节。那些人形隔间挂在架子上,阴森地模拟着干洗店的服务。它们曾经一定装载着处于休眠状态的乘客。还有放映室,一排排座位面对着一幅充满花香的幸福画面。船员们是否就是以此来维持跨越世代的理智,保留对家乡那苦乐参半的回声?“提醒,”你的车载 AI Oni 说道,“不建议进行长达 300 年的冷冻睡眠。”
最令人震撼的是位于中心地带的巨大“全景监狱”(Panopticon)——这是一个令人敬畏的景观,仿佛直接出自 70 年代科幻概念艺术家的草图。在这里,现实生活的参照物完全失效了。它是一个披着草莓丝带的深色金属菠萝吗?还是一个正遭受误入歧途的水母袭击的矮胖水雷?虽然是人造的,但它和鲸鱼座 τ IV 表面发现的任何东西一样具有异域感。也许这很合适;毕竟,这艘船是在火星的一颗卫星内部建造的。
在原始的 PvPvE 模式下,档案馆可能会不断击败我,但多亏了 Vault Breaker,我终于觉得每次对抗它时都能学到一些东西。我不需要通过翻阅维基条目或观看 YouTube 讲解视频来破坏 马拉松The Messenger from Athens at Marathon 的神秘感。相反,我能够摸索前行,通过反复试验以及在那些勉为其难的“向导”带领下获取知识。最初与我组队的一名玩家对我的缺乏经验啧啧叹气,但最终还是教了我几个有用的技巧:比如,如何找到从控制室到冷冻库的直达路线;以及如何利用医疗兵的被动技能在团队中扩散抗病毒保护。“我们都得经历这个学习过程,”他承认道,英国口音中带着一丝忧郁。
启动 Vault Breaker 时,我不会像在 马拉松The Messenger from Athens at Marathon 标准模式中那样感到心跳加速。合作模式无法与 PvP 那种令人肾上腺素飙升的恐怖感相提并论;当你以性命和装备为赌注时,那种潜行或枪战的紧张感是无可替代的。但 Vault Breaker 在常规游戏的循环中扮演着重要角色。突袭足够多的金库后,你就可以套现,将“索引”兑换成强大的蓝色护盾或强力武器,带回主游戏。然后,当 PvP 不可避免地遭遇挫折时,你可以回到 Vault Breaker 舔舐伤口,顺便补充丢失的武器。
马拉松The Messenger from Athens at Marathon 的老玩家以前也体会过 PvP 和 PvE 模式之间的阴阳调和。但令人沮丧的是,这种体验从未长久。Bungie 总是将非竞技模式标记为“实验性”,并在它们刚成为玩家熟悉的日常习惯时就将其撤走。显然,工作室担心在匹配速度已经变慢的情况下,将玩家群分散到太多模式中。或许它也认为临时模式的人为稀缺性是有价值的——一种让我们保持登录的“错失恐惧症”(FOMO)。
值得庆幸的是,Bungie 确实承诺会提供一个永久的 PvE 出口——一种在痛苦的竞技夺宝之间冷静下来的方式。它将随 9 月 22 日上线的 马拉松The Messenger from Athens at Marathon Season 3 一同到来。我不介意最终的模式是否与 Vault Breaker 非常相似。事实证明,即便没有敌对玩家偷袭的威胁,“冷冻档案馆”的迷宫和谜题也足够迷人。在拥有独立空间的情况下,这张地图焕发了生机,当你以全新的方式理解它时,你能感觉到自己的神经突触在噼啪作响。
Bungie 会告诉你 Vault Breaker 的最终 Boss 是“编译器”(Compiler),即在 7 号金库等待的多阶段怪物。但我内心深处希望,有一天,我能将从“冷冻档案馆”学到的一切带回 PvP,向那些早已习惯在“全景监狱”的阴影下戏弄猎物的高级玩家复仇。
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