2026年了,玩家们又在为《战争机器:重装上阵》的高强度身法争论不休。
随着 战争机器:事变日 进入公测阶段,玩家们正沉浸在 PvP 对战中,在掩体之间穿梭并用纳许散弹枪击溃成群的敌人——就像当年他们在 战争机器:重装上阵 中所做的那样。
战争机器:事变日
射击
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二十年前在 Xbox 360 上首次出现的争论在现役游戏机上再次燃起,一些 Gears 粉丝再次对这种“流汗”的高强度身法表示不满。
如果你玩过 Gears 的 PvP,你可能见过其他玩家极快地进出掩体,让你很难瞄准和射击,同时他们还使用纳许散弹枪进行近距离重击。这被称为“滑墙”(wall bouncing),虽然 E-Day 的机制与以前不完全相同,但玩家仍然可以移动得非常快。
“我们在游戏中加入了某种形式的取消滑墙动作,但你无法像过去那样进行‘滑墙’了,”The Coalition 创意总监 Matt Searcy 在 6 月表示。“还有很多其他动作可以做。你可以尝试不同的玩法,它并没有完全消失。我们认为在手感方面找到了平衡。但回到我的口头禅,这是一款新游戏。如果你期望它的玩法与之前的 Gears 游戏完全一样,那是不可能的。这可能需要一段时间的适应,但它也是围绕相同的机制构建的。”
快进到今天,在 战争机器:事变日 公测之后,玩家们正在掌握新的移动机制,并展示他们的身法技巧。职业电竞选手 Nate "Rocky" Arroyo 发布了一段他的移动视频,速度极快。当然,这是职业选手的操作——大多数玩家无法做到这一点。尽管如此,这段视频还是引发了关于 Gears PvP 正确与错误玩法方式的激烈辩论,一些人对有人想要这样移动表示不敢置信。
“像你这样的人就是 Gears PvP 没落的原因,”一人在回复中宣称。“看着这玩意儿我就开始生气,”另一人补充道。“我也在玩测试版,但天哪,这些‘流汗’玩家毁了一切。至少大多数玩家不会像这家伙这样移动。”“现在的 Gears PvP 除了散弹枪和贴墙就没别的了,”另一人抱怨道。“像你这样的人就是 Gears 多人模式在玩家流失前只能维持四天的原因,”有人评论道。“谢谢,现在玩家基数一个月内就会下降 99%,”另一人预测道。“在空服务器里慢慢玩你的滑墙吧。”
另一人补充道:“我这辈子再也不会玩 Gears 的多人模式了,我就安稳地玩玩单人模式,过平静的生活,随你们在多人模式里怎么折腾。”
事实上,自从 2008 年 战争机器:重装上阵 2 发布以来,这种移动方式就一直存在。这不是什么新现象,而且显然,尽管 The Coalition 尽了最大努力,它在 E-Day 中依然存在。一些粉丝指出,应对快速移动是 Gears PvP 体验中由来已久的一部分,能够应对它也是精通战斗的乐趣之一。
的确,我们在这里看到的从技术上讲并不是“滑墙”,至少不是以前 Gears 游戏中的那种方式。目前的测试版主流玩法(Meta)涉及使用“从拐角处按A冲出”的技术来获得某种速度加成。这与贴墙动作相结合,产生的效果几乎相同,即让你非常难以被击中,但现在的实际滑墙速度变慢了。
尽管如此,Rocky 的视频获得了极高的关注,并为讨论定下了负面的基调。我看到的大多数回复都与上述类似——有些人说这让他们完全失去了玩多人游戏的兴趣。我还看到一些人说他们年纪大了,无法应对这样的移动,无论是自己操作还是尝试射击这样移动的玩家。有趣的是,有相当一部分 Gears 粉丝正期待着在 E-Day 中重聚,因为他们已经离开这个系列很久了。如果他们是特定的一代人,也许这段视频会给他们带来不小的焦虑。
一些 Xbox 粉丝表示,他们担心一旦更多人发现这是最优玩法,E-Day 就无法留住休闲玩家。“我下载了测试版,开了第一局,被虐了五分钟,然后退出了,突然意识到我老了,应付不来这种破事,”一个人在 Xbox 社区回应视频时说道。“还是去玩单人故事模式吧。”
“休闲玩家从不玩 Gears 多人模式,他们只玩战役和持久战模式,”另一人反驳道。“只要他们还保留滑墙那一套,这个系列就永远不会壮大。但如果你建议取消它,Gears 玩家会发疯的,所以他们可能永远不会取消。”
战争机器:事变日 将于 10 月 6 日发售,并确认为 Xbox 主机独占。
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