《卧龙2》翻天巨变!采用开放世界 战斗系统进化
Team NINJA 正式公布了三国暗黑动作RPG续作《卧龙2:凤火连天》(Wo Long 2: Wings of Ember),游戏预计将于2027年年初正式发售,登陆 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 以及 Nintendo Switch 平台。
据制作人平山正和透露,续作将彻底放弃前作的线性关卡结构,转而打造一个拥有动态战场的完整开放世界。

游戏中的事件将发生在一张统一的巨大战场地图上,局部的战斗变化不仅会影响后续战局,甚至会改变其他区域的场景环境,以此来解决传统开放世界容易产生的单调乏味感。
在核心机制方面,前作中备受关注的插旗提高“士气”系统将得以保留,但会结合开放世界的地图特性进行重新设计。而在战斗体验上,为了改变前作玩家极度依赖“化解”的单一打法,Team NINJA 在续作中加入了全新的“朱雀之力/凤凰之力”(Phoenix Power),鼓励玩家主动出击、掌控进攻主导权,而非单纯被动等待化解时机。

此外,《卧龙2:凤火连天》还借鉴了《忍者龙剑传4》的部分动作元素,大幅提升了角色的纵向与三维移动能力,包括走壁、攀爬特定墙面等动作。空中攻击也将成为战斗系统的正式组成部分,不过官方表示并不会推出专门用于空中作战的独占武器类型。
从放弃线性关卡改做开放世界,到引入三维移动内容、削弱化解依赖,《卧龙2》这波可以说是大改,各位老哥们是如何看的?不如聊聊自己的理解。


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