索尼被五国起诉!遭反垄断大调查 压力巨大
据报道,索尼互动娱乐目前正同时面临英国、葡萄牙、荷兰、墨西哥以及美国五个国家和地区的反垄断调查与诉讼。
原告方指控索尼打造了一个高度封闭的PlayStation生态系统,使玩家在购买数字游戏时,实际上缺少除PlayStation Store之外的其他选择。
争议焦点之一,是索尼早在2019年停止通过第三方零售商销售PlayStation数字游戏兑换码。此后,玩家购买数字版游戏只能直接通过PlayStation Store完成,而索尼也能从每笔交易中获得固定比例的销售分成。

在美国一项于2021年启动的诉讼中,原告曾指出,PlayStation Store中的数字游戏价格平均比第三方零售商销售的实体版本高出约74%。今年4月,索尼同意支付785万美元,以解决该案件。
如今,随着索尼宣布计划从2028年开始停止生产新的PlayStation游戏光盘,这一问题再次受到关注。
目前,实体游戏仍是玩家跳出索尼数字生态的重要方式之一。玩家可以通过不同零售商购买实体版游戏,等待折扣,购买二手版本,进行交换,甚至转卖收藏。
因此,索尼取消实体光盘计划也成为部分反垄断指控中的新依据。

在墨西哥,消费者权益组织明确将索尼的新决定与此前争议联系起来,认为如果实体游戏逐渐消失,PlayStation玩家未来可能只能通过索尼自家的商店购买数字游戏,从而进一步强化索尼在平台上的控制力。
类似诉讼也正在荷兰推进。当地组织Fair PlayStation认为,实体游戏消失后,二手市场将被削弱,而索尼可能成为PlayStation数字内容领域几乎唯一的销售渠道。该组织目前要求索尼赔偿约5亿美元。
不过,法律专家指出,单纯停止生产实体光盘本身并不一定构成反垄断违法行为。真正的关键在于,索尼是否在相关市场中占据支配地位,以及是否利用这一优势限制竞争。
从目前情况来看,索尼希望推动PlayStation全面数字化,以适应未来游戏消费趋势,但这一转型也可能成为反对者新的攻击依据。
一方面,数字化能够降低发行成本、提高销售效率;另一方面,对于重视游戏收藏、二手交易以及购买自由的玩家而言,实体版的消失意味着选择空间进一步缩小。
PlayStation迈向数字未来的过程中,如何平衡商业利益与玩家权益,或许将成为索尼未来几年必须面对的重要问题。
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