“我们有点受虐倾向”——开发者们对 Baldur's Gate 4 望而生畏,但 Warhammer 40,000: Rogue Trader 开发商 Owlcat 会将其视为“巨大的挑战”
Baldur's Gate 4 似乎让开发者们感到畏惧,因为他们担心无法达到 Larian 的 博德之门3 所设下的预期。但一位开发者表示,他们会考虑将制作这款游戏视为一项“巨大的挑战”——尽管他们会避免简单地复制前作。
博德之门3
策略, 角色扮演, 剧情, 冒险
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在 Larian 决定不制作 Baldur's Gate 4 并离开《龙与地下城》(Dungeons & Dragons) 转而开发 神州志:西游 之后,粉丝们一直在猜测哪家工作室有能力接手这款或许是电子游戏史上最难制作的续集。在关于该找谁接手的网络讨论中,Owlcat Games 是经常被提及的工作室之一。
神州志:西游
角色扮演, 策略, 卡牌
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Owlcat 开发了多款广受好评的角色扮演游戏,包括 cRPG Warhammer 40,000: Rogue Trader,该作在 2023 年发布时曾被拿来与 博德之门3 进行比较。Warhammer 40,000: Rogue Trader 被认为是史上最出色的《战锤 40,000》电子游戏之一,拥有精彩的角色、引人入胜的故事以及超过 100 小时的内容——就像 博德之门3 一样。
虽然它没有达到 博德之门3 的高度,但 Warhammer 40,000: Rogue Trader 的表现足以让 Owlcat 获得开发续作的机会,即 Warhammer 40,000: Dark Heresy。这不仅让 Games Workshop 黑暗背景的粉丝们保持高度关注,也让 cRPG 玩家们摩拳擦掌,充满期待。
那么,如果 Hasbro 给 Owlcat 打电话邀请他们制作 Baldur's Gate 4,他们会接受吗?这是我向联合创始人兼创意总监 Alexander Mishulin 提出的问题,而他……好吧,他并没有拒绝!
“首先,我要感谢所有认为我们有能力胜任此项工作的玩家和观众,”他外交辞令般地开头道,“这真的是莫大的荣幸。你之前说过我们有点受虐倾向,所以没错,我们会认为这是一个巨大的挑战!”
的确,我曾说过 Owlcat 具有受虐倾向——因为他们接下了制作《战锤 40,000》系列游戏和 悠星大陆『Elysium Expanse』BD构筑二次元MMORPG 游戏的挑战(我们在此处有关于 悠星大陆『Elysium Expanse』BD构筑二次元MMORPG 的独家披露)。在一次广泛的采访中,我们讨论了 Owlcat 在过去十年中的巨大成长。《战锤 40,000》和 悠星大陆『Elysium Expanse』BD构筑二次元MMORPG 宇宙都拥有核心粉丝群,他们会对任何改编作品进行严苛的审视,但 Owlcat 非常乐意满足玩家的期望,这正是 Baldur's Gate 4 可能非常契合的原因。
值得注意的是,Mishulin 在这里并未确认任何消息,但他理解接手 Baldur's Gate 4 所涉及的内容,以及 Owlcat 在匹配前作标准时将面临的挑战。但他暗示,这没关系,因为任何试图简单复制 Larian 游戏的开发者都注定会失败。
“在我看来,Larian 对 Baldur's Gate 续作应该是什么样子有他们自己的愿景,并且已经向我们展示了。任何其他制作 Baldur's Gate 4 的工作室都会在 Baldur's Gate 的设定中制作属于他们自己的游戏,”他解释道,“它不会是 Larian 的 BG3,因为 BG3 带有非常浓厚的 Larian 公式色彩,包含了他们对战斗的所有想法、他们如何将其与《龙与地下城》结合、他们的合作体验理念以及这如何融入《龙与地下城》体验。因此,任何试图复制这一点的工作室都注定会失败。这行不通。Larian 从第一部 神州志:西游 开始,已经做了 20 年、30 年这类游戏了。这是他们对游戏的看法,是他们对 RPG 的看法,而且这是一款伟大的游戏。”
“但其他工作室会做出不同的东西。他们会有自己的基因、自己的想法,并将这些注入到 Baldur's Gate 4 中,它会变成另外一种样子。我希望会有一家足够勇敢、足够有激情且足够有能力的工作室去完成那款游戏。”
比如 Owlcat?
“谢谢!”Mishulin 微笑着回答。
拥有《龙与地下城》运营商 Wizards of the Coast 的 Hasbro 公司坚持表示,它最终打算制作 Baldur's Gate 4。但事实证明,开发者们实际上正在拒绝这个项目。
PC Gamer 最近采访了 James Ohlen,他是 博德之门2:加强版 的联合首席设计师,也是 Hasbro 旗下 Tales of Demagost: Exodus 开发商 Archetype Entertainment 的前负责人。他透露 Hasbro 曾邀请他制作 Baldur's Gate 4,但他拒绝了。Ohlen 告诉 Hasbro 老板 Chris Cox(Cox 在得知 Larian 不再续约后立即致电询问),他“会失败”。为什么?因为他不认为自己能与 博德之门3 竞争。“那太疯狂了,”他说。
Larian 在开始开发 博德之门3 之前,通过广受好评且成功的 神州志:西游: Original Sin 系列游戏,积累了多年使用自家引擎制作角色扮演游戏的经验。在 2023 年正式发布之前,该作在 Steam 上开启了多年的抢先体验。那个长期的过程以及由此产生的宝贵反馈帮助塑造了这款游戏。但除此之外,Larian 的开发者们在专业领域表现极其出色,他们的编剧是行业顶尖的,他们的任务设计师令整个游戏行业羡慕。博德之门3 是一部杰作,但它也是真正独一无二的,其内容量超出了任何单人玩家所能见识的极限。大多数开发者并不具备制作像 博德之门3 这样游戏的条件。除了 Rockstar 之外,恐怕没有哪家公司拥有制作 博德之门3 那种创意决策所需的时间、资源或自由度。博德之门3 是一款可以让你玩一辈子的单人角色扮演游戏,坦率地说,在现代,没有任何一款游戏能与之媲美。
那么,如何接续 博德之门3 呢?显然,Ohlen 看不到出路。他说他需要从零开始,因为 Larian 已经离开了《龙与地下城》并带走了他们的引擎。因此,他至少需要五年时间来构建技术,而且 Larian 绝不可能同意授权他们的引擎。
此外还要面对 Larian 的老板 Swen Vincke。他是公司的 CEO 也是大股东,同时他也是 博德之门3 的总监,这意味着他可以自由地做出创意决策——无论好坏。大多数 3A 工作室的 CEO 并没有这样的自由或控制权。
“Swen 永远是构建这类作品的大师,”Ohlen 说道,“很难把他从那个宝座上拉下来,就因为这一切——工具、机构知识、团队。”
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