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《寂静岭f: Townfall》或许正是该系列目前最需要的作品 | IGN 前瞻

时间:2026-07-29 18:02:35 作者:易采游戏网整理来源:ign我要评论

总有一个雾气蒙蒙的小镇会激起某种恐惧,在那种紧张的氛围中充满了神秘的谜题,以及作为恐怖根源的潜在创伤。我隐约觉得 寂静岭f: Townfall 能够完美捕捉到该系列独特的恐怖风格,在进行了三个小时的上手体验后,我欣喜地发现我的直觉是正确的。本作采用第一人称视角,无疑让人联想到 P.T. 可能的样子,因为我在 Townfall 中的体验表明,与环境更亲密的互动可以让你更接近它想要讲述的故事,以及产生这种恐惧感的玩法元素。我来之前以为 Townfall 只是该系列可以探索的另一个方向,离开时则渴望看到预览演示结束后的后续内容。

寂静岭f: Townfall 由 Screen Burn 开发,该团队此前名为 NoCode,曾制作过太空惊悚游戏 I'm on Observation Duty 8,并与 异形:隔离 有着直接渊源。导演 Jon McKellan 曾参与过该作(并执导了其 DLC),而 异形:隔离 在第一人称视角以及通过玩家的脆弱感营造紧张感、在将战斗作为最后手段之前必须依靠潜行等方面,显然是 Townfall 的灵感来源。这也是一个代表工作室自身风格的 寂静岭f。

异形:隔离

科幻, 第一人称射击, 写实, 回合, 单人, 完全支持控制器, 一次性付费

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Townfall 的故事发生在 20 世纪 90 年代一个名为圣阿梅利亚(St. Amelia)的虚构背景中,它紧密贴合了开发团队家乡苏格兰的海滨小镇。虽然这些港口本来就经常雾气缭绕,但当你发现一个紧密的社区是如何因一种似乎是疾病和变异的灾难而分崩离析,并将人们变成恐怖的变异怪物时,雾气的密度便随之增强。你扮演的是 Simon Ordell,一个神秘地在苏格兰小镇岸边醒来的美国人,显得格格不入。他的手背上插着输液管,正在寻找一位住在圣阿梅利亚、名叫 Zoe Ellis 的护士。她通过他依赖的一个名为 CRTV 的无线电设备与他联系,通过模糊、绝望的语音引导他——当你到达她的房子时,你会在楼上的走廊里看到 Simon 的画像;这里正发生着一些诡异的事情。

异形:隔离 是 Townfall 显而易见的灵感来源。

当我向 McKellan 询问关于设置美国主角的考量时,他说这有一个充分的理由。虽然由于剧透原因他无法透露更多,但他表示这将有助于玩家与主角建立联系,作为一个局外人去探索小镇,解开 Simon 同样一无所知的谜团。

数字世界中的模拟男孩

CRTV 是 Townfall 游戏玩法的核心——每一部 寂静岭f 都将收音机作为关键道具,Townfall 也不例外,但这里有一些关键差异,让你与世界本身更亲近。首先,它是你前往何处的视觉指南。你可以随时调出它,在为下一个目标调台后,CRTV 屏幕会显示你前进道路上应该看到的建筑物或小巷的简短断续片段。这促使我真正去关注环境,这是目标标记或小地图永远无法做到的。Simon 还有一张小镇的纸质地图,你可以随时查看,他会根据故事进度和你发现的线索自动在上面做标记,以此取代传统的任务日志。仅通过演示版,我就已经感觉到自己与圣阿梅利亚的鹅卵石街道和狭窄小巷建立了更深的联系。

然而,我最喜欢 CRTV 的一点是它解决谜题的方式。我对药房那一段记忆犹新,因为它感觉就像一场谜语和寻宝游戏,让你渴望去解决,因为你认为自己已经知道如何得到答案了。我必须想出一个四位数的组合来打开一个关键道具的锁;看起来是很标准的内容,对吧?在对 CRTV 进行色彩调整后,它不断显示药房内一系列看似无关的物体特写。每个片段和物体都代表锁上的一个数字,经过仔细观察,在没有解释或引导的情况下,我能够确定这些线索在传达什么。这就是 Townfall 对玩家的信任程度,相信你可以弄清楚它想要告诉你什么。

在较早的章节中有一个类似密室逃脱的部分铺垫了这个想法,你必须查看墙上的照片、日志条目和日历上的标记来解锁门并逃脱。这种特定风格的谜题设计非常适合第一人称视角,因为它能让环境中的细微之处成为解决方案的一部分。McKellan 在我们的交谈中还强调,谜题本身也被设计成故事的一部分,线索和解决方案会告诉你关于角色或小镇发生的事情,帮助你在无需言语说明的情况下加深理解。

如果挥之不去的恐惧没有步步逼近的威胁作为支撑,那么 Townfall 就不算是一款恐怖游戏了。在这一早期章节中,我只有 2x4 的木板和一把子弹有限且响声巨大的左轮手枪,用来抵御散布在街道上的变异怪物。所以,潜行才是主要武器。这也是 CRTV 再次派上用场的地方。敌人以无线电信号的形式出现,你必须手动调台才能在 CRTV 上标记他们,这样当你指向他们的方向时,就可以在屏幕上和穿过墙壁看到他们。一旦标记好,你就可以快速切换,而无需再次手动调台,但当四五个敌人在范围内时,在频率条上跟踪哪个敌人是哪个就变得有点麻烦。不过,我发现这是一种通过潜行来平衡局势的明智方式,让我可以在冲刺之前安全地监控巡逻路径。如果你认为这让事情听起来太容易了,其实不然——相反,它减轻了潜行类游戏那种试错的本质,同时仍然具有挑战性。你可以承担经过计算的风险或计划行动方案,而不必经常碰壁。

这一点尤为重要,因为战斗并不是 Townfall 的强项。我并没指望它是,但它成为最后手段是有原因的。你可以使用近战武器进行基本攻击和格挡,但反应速度并不像我希望的那样灵敏,敌人的攻击也有点难以捉摸。第一人称近战战斗很难做得恰到好处,而且 Simon 早期发现的左轮手枪子弹有限(且声音极大,会惊动范围内的一切)——但只要 Townfall 保持我在演示中看到的平衡,我认为这不是问题。小镇各处有几个壁橱和棚屋供你躲藏,所以被发现和追逐并不总是会导致战斗。这毕竟不是 生化危机4:重制版,而且多亏了 Simon 只是一个对发生的事情一窍不通的普通人,这在大局上是合理的。

生化危机4:重制版

动作, 恐怖, 生存恐怖, 第三人称射击, 僵尸

《生化危机4:重制版》很好地传达出了原作的神髓,与2、3代重制版不得不取消静态摄像视角相比,4代的原版将这个系列直接带到了新派游戏的起点上,因此相对应的,重制版需要更改的内容更少,但是它知道怎样将游戏打磨得更加现代化,它知道在哪里施加压力,什么时候让你呼吸,完美地平衡了生存、战斗和解谜,也完美地平衡了恐惧、兴奋和满足。现在我们只有一个问题:《生化危机5》,卡普空想好怎么重制了吗?

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小镇的联结

前述的药房部分与散布在小镇各处的一系列谜题相连,这会让你频繁地查看地图,以确保在街道的每个转弯处都走对了。尽管有些不便,但我很享受这种感觉,比如根据笔记中的地址寻找房子,这也是你在这里要做的事情的一部分。关于具体去哪里可能会变得令人困惑,如果这导致了错误的折返,节奏可能会变得拖沓,这使得关注 Simon 在地图上的标记变得更加重要。

然而,当天空莫名其妙地变成深红色,变异生物成群结队地出现时,穿梭于小镇的后院和公寓楼前往医院的过程更像是一个遍布丧尸的迷宫。在怪物之间穿梭、制造干扰或尝试绝望的射击成为了重点。这不一定是我在 Townfall 中最喜欢的部分,但它平衡了之前那种令人不安的寂静。这很紧张,可能会让人筋疲力竭,但是那种正向的疲惫感。

任何名副其实的恐怖游戏都会让你精疲力竭,我从 Townfall 中也体会到了这种感觉。但我最期待的是隐藏在恐怖之下的更广泛的信息。故事开头被遗弃的针对名为 CEG 组织的抗议标牌清楚地表明,这个小镇被企业利益所侵蚀,并导致了导致人们变异的灾难性后果。

我在演示中进一步了解了 Zoe Ellis——她的精神崩溃,她对辜负了医院和诊所同事的感受,以及她对没能救下镇民的遗憾。在留下的电子邮件、笔记和信件中,可以明显看出她与镇民的关系,以及我所玩的章节中围绕她所认为的失败而展开的核心谜题。这些主题正是让 寂静岭f 在过去保持强大的原因。我非常喜欢 寂静岭f 最近的发展方向,即倾向于成为一个选集系列,世界各地不同的部分可以在统一的恐怖主题和风格下讲述各自的故事。寂静岭f 2 remake 巧妙地将经典作品现代化,而最近的 寂静岭f f 则探讨了 20 世纪 60 年代日本女性的困境。当然还有更多谜团有待揭开,包括 Simon 如何与 Townfall 中发生的一切联系起来,我迫不及待地想看看这一切是如何汇聚并融入该系列的。

很少有游戏能像优秀的 寂静岭f 那样传递那种预兆性的、挥之不去的恐惧,看来开发商 Screen Burn 已经领会了精髓。

PS1 上原版 寂静岭f 中沾满鲜血、锈迹斑斑的医院走廊与令人极度不安的雾气之间的恐怖对比,这些画面至今仍刻在我的脑海里。这可能是我在游戏中经历过的最恐怖的体验——好吧,我当时还是个孩子,但它为我真正感到恐惧的事物铺平了道路。这是一种心理恐怖和模拟恐怖的交汇,让人联想到数字电台或 Local 58 系列视频,我在 Townfall 中也捕捉到了这些元素。很少有游戏能像优秀的 寂静岭f 那样传递那种预兆性的、挥之不去的恐惧,看来 Screen Burn 已经领会了精髓。

如果我们能幸存下来,当 寂静岭f: Townfall 于 9 月 24 日在 PlayStation 5 和 PC 平台上发布时,我们将能够揭开圣阿梅利亚的真相。

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