《反恐精英2》修改爆炸半径 为该系列首次
《反恐精英2》于近日随着第五赛季开启,同步公布了更新信息。
反恐精英2
现代, 第一人称射击, 写实, 即时, PK, 动作, FPS, 竞技, 射击
不能否认,CSGO对于国内大多数玩家来说还是较为陌生的。究其原因无外是没有良好的推广宣传、想玩必须花钱、玩法不够多样、国际服延迟较高等因素。不过本次国服首测,前面提到的几个问题都会有很大的改观。那么CSGO究竟能否在国内FPS市场中“兴风作浪”么,我们不妨来看看。
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在新武器及皮肤、新地图追加等众多消息中,最引人注目的当属“爆炸半径改进”。在《反恐精英2》这类团队对战FPS中,爆破模式与团队死斗并列为核心内容。在爆破模式中,一方安装炸弹后,另一方必须阻止或拆除炸弹。但安装炸弹并不意味着局势结束——安装方需要防守不让对手拆除,同时还要在爆炸前逃离以免被波及。而此次更新对爆炸半径机制进行了全新改进。
此前,爆炸伤害是以炸弹为基准单纯按圆形范围判定,无论墙壁或障碍物是否存在,只按直线距离计算。但通过本次更新,爆炸半径改为波形传播方式,冲击波会因拐角和墙壁等障碍物而衰减。因此,即使躲在墙后,若离炸弹太近仍会被卷入爆炸;但如果距离足够远,在以往必死无疑的情况下现在也有了生还的可能。
自2000年《反恐精英》问世以来,爆炸半径系统一直沿用至今,而《反恐精英2》对其进行了改进。此前《反恐精英2》在发布前就已通过为烟雾弹应用物理引擎,带来子弹可穿透烟雾等新鲜变化,因此这次时隔26年的爆炸半径改动会为玩法带来怎样的新风,备受期待。

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