在不少人看来, 米哈游乃是一家从事“二次元游戏制作”的公司, 然而要是你仅仅局限于《原神》《崩坏》这般的系列产品, 那或许你仅仅瞧见了极小的一部分。
真正把米哈游和其他区分开来的, 是它将游戏当作入口, 慢慢架构起一个涵盖动画、音乐、周边, 乃至虚拟偶像的完备内容生态。
在我的认知当中, 米哈游愈发像是那种“借助技术予以驱动的文化公司”, 它所期望达成的目标, 远远不只是那般仅仅能让你拥有玩得畅快淋漓的体验而已。
米哈游的游戏为什么总能抓住玩家
要是你询问一位《原神》玩家缘何依旧在玩这款游戏, 大多情况下并非是由于抽卡这一因素, 而是源于角色这个因素。
米哈游最核心的能力,是塑造让人产生情感连接的角色。
从“刻晴”起始, 直至“芙宁娜”, 每一个角色, 不但拥有人设以及与众不同的故事, 另外呢还有归于其本身独自存在的音乐, 有着专门为其打造的角色演示动画, 甚至在社交媒体之上也存有日常彼此间的互动。
通过这种呈现出全方位感官被环绕包围的方式, 使得玩家对于角色所产生的情感, 并非仅仅是那种使用的感觉, 而是转变为了喜欢之情。
另一个容易被忽视的点是技术积累。
米哈游于Unity引擎之上进行的二次开发, 其角色渲染技术, 以及动作系统的优化, 均远远超越了诸多国产厂商的水准。
《崩坏: 星穹铁道》之中的光影效果, 以及粒子效果, 放置到主机平台之上, 也是不会让人觉得丢脸的。
这种技术上的底气,让米哈游敢于在全球市场直接叫板老牌大厂。
更关键的是,米哈游不满足于只做手游。
它有着推出《绝区零》等新作的计划, 在相关计划里, 已经着手开始, 于玩法层面进行尝试, 于叙事方面开展探索, 在美术风格领域谋求更加极致的差异化表现, 已然如此。
它不情愿被界定为“手游公司”, 反倒期望变为“世界级的互动娱乐品牌”。
米哈游的未来到底靠什么撑住
许多人忧心米哈游“仅凭借原神”, 这般忧虑存有一定的合理性, 然而却又忽视了它当下正在开展的事宜。
首先,米哈游的IP矩阵正在快速扩张。
崩坏系列存在以十几年为时长跨度的粉丝根基, 原神已然演变成具备全球影响力的文化标识象征, 星穹铁道还成功吸引了数量众多的轻度游戏玩家以及专注于剧情内容的群体。
多个IP并行,既能分摊风险,也能互相导流。
米哈游正在大力投资线下和周边生态。
原神主题店开展, 授权手办推出, 音乐会巡演举办, 跟肯德基、必胜客联动, 每一动作都于将线上流量转向线下消费以及形成持续的品牌认知。
财报里, 这些收入的占比, 并非很高, 然而, 玩家对IP的留存时间, 却被大大延长了。
另外,米哈游对AI和云游戏的布局也很有前瞻性。
它设立了专门的AI实验室, 探究角色开展智能对话, 寻觅针对这个的技术, 探索自动生成剧情这类技术。
要是将来真达成了“角色能够主动与你开展交谈, 并且记住你的各项选择”这般情况, 则米哈游于沉浸感方面所构筑的壁垒, 其对手会很难去进行复制。
米哈游怀揣的野心, 并非仅是打造一款能成为爆款的游戏, 而是要如同那迪士尼一般, 凭借技术以及内容去构建出一个能够长期陪伴用户的文化宇宙。
这条路很难,但至少它已经在路上了。
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