面临裁员的Xbox工作室正因“服从命令”而受到惩罚
据报道,在 Xbox 最新一轮的裁员中,Compulsion 和 Double Fine 处于倒闭的边缘。此前,这两家工作室的最新作品未能转化为商业上的成功。但显然,当这些项目立项时,它们可能正是 Xbox 当时所追求的目标。
这一消息来自彭博社记者 Jason Schreier,他在最近发布的一段视频中概述了 Xbox 是如何陷入当前困境的。据 Schreier 称,Xbox 旗下的工作室曾被告知,游戏销量并非首要任务,他们应该专注于通过能够获奖并带动订阅量的口碑佳作来充实 Game Pass——而这正是他们现在面临惩罚的原因。
Jason Schreier 解释了为何 South Of Midnight 和 Kiln 等游戏在几年前曾被视为成功之作
“我们看到许多来自 Xbox 的游戏并不盈利,比如 South Of Midnight 和 Ocean Keeper Co-op Drill Multiplayer,”Schreier 说道,“但我认为值得注意的是,我们应该对这些工作室及其员工抱有一丝同情,因为过去五年里,上层的方针已经发生了巨大的变化。”
他进一步解释道:“游戏在发售前通常需要经历四到五年的开发周期。所以,当你在 2020 年或 2021 年基于某种指令启动一个项目,而两三年后该指令突然改变——此时想要改变方向已为时已晚——这就会成为一个问题。”
他表示,在本世代主机早期,当 South Of Midnight 等游戏还处于开发初期时,Xbox 执行的是一套完全不同的方针。“当这些项目开始获批并进入开发阶段时,传达的信息并不是‘你必须达到多少盈利’,”Schreier 解释道,“传达的信息是:制作出色的游戏,帮助我们充实 Game Pass,争取获得奖项。当然,不要亏损,保持收支平衡,但这并非是一场以利润为导向的游戏。Game Pass 才是北极星。”
这就解释了近期 Xbox 发布的一系列作品。Obsidian 在去年通过三款游戏为 Game Pass 提供了支持:宣誓、Grounded 2 和 The Outer Worlds 2。这些 RPG 作品的销量似乎并不理想,但它们为 Game Pass 带来了两款大型开放世界游戏。如今,预计 Obsidian 也将被卷入即将到来的裁员潮中。
宣誓
角色扮演, 动作, 冒险, 奇幻
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同样,South Of Midnight 也为 Xbox 斩获了不少奖项,在 The Game Awards、DICE 和 BAFTA 上均有所斩获。而现在有报道称,Compulsion 正在为生存而战。即便宣布新项目也无法让工作室幸免,例如 Ninja Theory,尽管几天前才刚刚公布了 地狱之刃2:塞娜的史诗,但据传也已处于倒闭边缘。
地狱之刃2:塞娜的史诗
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