《刺客信条:影》主创承认结局令人失望
《刺客信条:影》的游戏副总监 Simon Lemay-Comtois 承认,该游戏最初的结局并没有像育碧所期望的那样与玩家产生“共鸣”,而这也是最终更新旨在修复的问题。
毫无疑问,《刺客信条:影》是该系列历史上最具争议的游戏之一。虽然这在很大程度上与该作自公布以来就一直遭受的文化战争影响有关,但对于 Naoe 和 Yasuke 在日本封建时代的冒险之旅,确实也存在许多公正且合理的批评。
玩家对《刺客信条:影》最大的抱怨之一是其故事,特别是那个虎头蛇尾的结局——它出现得毫无征兆,既没有足够的铺垫,也没有给任何角色一个圆满的交代。现在,一年多过去了,该作的副总监承认了这个结局令人失望,并计划通过游戏的最终更新来修复它。
《刺客信条:影》副总监承认结局未能与玩家产生“共鸣”
刺客信条:影
冒险, 动作
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Black Tides 旨在修复这一问题,并重拾圣殿骑士的存在感
昨天,《刺客信条:影》发布了最终更新,其中包括旨在彻底终结 Naoe 和 Yasuke 故事的“Black Tides”最终任务。随此更新一起发布的还有一篇发表在《Assassin's Creed》官方网站上、态度出奇坦诚的博客文章,证实开发团队非常清楚玩家对基础游戏提出的反馈。
在文章中,副总监 Simon Lemay-Comtois 被问及在通关“Black Tides”后,他希望玩家能获得怎样的体验。Lemay-Comtois 承认,本体游戏中的一些故事元素确实没有像开发团队预期的那样与玩家产生“共鸣”,这也是团队在本次更新中试图“解决”的问题。
我希望社区对我们为两位主角安排的结局感到满意——并希望大家在此过程中对《刺客信条4:黑旗 记忆重置》感到更加兴奋。—— Simon Lemay-Comtois
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本次更新旨在解决的批评之一是主线故事中圣殿骑士(Templars)的明显缺失,Lemay-Comtois 也同意这是一个失误。“Black Tides”的预告片明确表明圣殿骑士将在其中发挥关键作用,因此这一反馈似乎确实得到了回应。至于它能否为《刺客信条:影》带来一个妥善的收尾,我们还需要看看玩家们会有怎样的反应。
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