Epic Games 使用生成式 AI 制作《堡垒之夜》概念图
Epic Games 此前因使用 AI 生成的图像来宣传与保时捷的品牌联动而引发争议,当时 Epic 声称这张明显的 AI 生成概念图来自汽车制造商,并不反映最终产品。
现在,该公司对使用这项技术表现得更加理直气壮。在 Unreal Engine 频道最近发布的一段视频中,两位 Epic 的艺术家概述了 堡垒之夜 的“概念化流程”。
Epic 概述 AI 驱动的概念化流程
这一流程始于艺术家从零开始绘制角色(万幸!),这仍然是最酷的部分。随后,艺术家使用一种名为“GenMedia Bridge”的工具,提示大型语言模型(LLM)来调整角色的渲染效果。
正如旁白所承认的那样,该过程向艺术作品中添加了未经要求的细节,例如角色小袋外部的骷髅头和过多的皮带扣。艺术家随后不得不手动移除这些多余的部分。
接着,两人转向环境概念设计,具体是一个艺术家正在设计名为“Yarn Barn”商店外观的项目。艺术家在 Blender 中创建商店,通过拖拽资产来组建建筑物。
在最终的概念图上,他们使用了另一种生成式技术“Nano Banana”。过程中出现了大量需要概念艺术家手动修复的错误;该过程被重复执行,随后又不得不处理更多错误。我开始明白为什么这么多 AI 生成的资产最终会出现在正式版本中 —— 艺术家们只能寄希望于:a. AI 没有搞出什么太离谱的错误;b. 所有主要的混乱之处都已被发现并手动修复。
“在整个过程中,任何内容进入我们的游戏之前都会经过持续的审查,艺术家们会小心翼翼地尊重原创性,追踪作品的来源,并确保成品符合 Epic 的高质量标准,”旁白若有所思地说道。
在使用人工智能时,审美趋向于平庸化已成为一种明显的趋势。由于陷入了自我灵感的循环,即该领域的艺术家只从同领域的其他艺术家那里获取灵感,导致整个行业的审美趋同,这使得多个创意产业陷入了停滞。
我忍不住觉得,LLM 正在加速这一过程,最终一切事物看起来都大同小异。换句话说,一种“平庸末日”(slopocalypse)正在迅速逼近。
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