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《极速滑板》终于允许玩家进入圣凡市的巨型体育场了

时间:2026-06-03 02:09:17 作者:易采游戏网整理来源:thgamer我要评论

在过去近一年的时间里,《Skate Story》中那座巨大的体育场一直给人一种感觉——就像开放世界游戏里那些神秘的建筑物,所有玩家都在集体说服自己:这地方迟早会开放,让我们进去。它一直矗立在 San Van,庞大得让人无法忽视。玩家们把它视为“禁果”,有人卡进围栏,也有人对那扇锁住的大门后到底发生了什么进行了无数猜测。现在,随着“Skate Story Season 4”的到来,开发商 Full Circle 终于让你进去了。某种程度上是这样。

Skate Story

动作, 冒险, 独立, 角色扮演, 体育

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其中的套路非常《Skate Story》。体育场的访问权限分阶段开放:6 月 2 日起作为 Premium Pass 的一部分上线;7 月 7 日起,玩家可以花费 250 颗 Ripchips 购买 24 小时的租赁权限;直到 7 月 21 日,大门才会完全向所有人敞开。对于仅仅是一个新地点而言,这种发布结构显得有些过度设计,尤其是对于那些已经对《Skate Story》这种充满争议的实时服务框架感到警惕的玩家来说。将游戏最受期待的区域锁在限时访问和付费激励之后,可能会让这一时刻感觉更像是一场交易,而非庆典。

体育场感觉像是一个绝佳的游乐场

好在体育场本身表现出色,足以证明这些繁琐流程的合理性。在内部,这个新区域出奇地大,分为两个截然不同的部分,满足不同的游玩风格。一侧看起来更像传统的滑板公园,遍布坡道,垂直高度足以让即便谨慎的玩家也变成渴望挑战 X Games 的选手。另一侧则深受街头滑板风格启发,拥有四分之一管(quarter pipes)、扶手、台阶和长长的流动路线,旨在鼓励玩家进行尝试,而不是枯燥地追求连招。

最重要的是,滑起来感觉很棒。这听起来可能不算什么夸奖,但在滑板游戏中,“流畅感”就是一切。如果角色在障碍物之间频繁停顿,那么即便滑板公园看起来再华丽,玩起来也会让人沮丧。在这里,你可以穿过过渡区,从巨大的落差处起跳,穿插进扶手路线,最后冲向公园上方的横梁,直到重力不可避免地将你拉回地面。

这种垂直感无疑是体育场最强的特色。Full Circle 巧妙地利用了建筑的巨大规模。你不仅可以在地面上滑行,还可以在上方穿梭。悬挂在公园部分上方的横梁创造了独特的机遇,可以进行令人心惊胆战的高空坠落,这种既酷又鲁莽的感觉,正是《Skate Story》的核心精髓。

体育场里最棒的改动之一可能就是观众。完成一个极其干净利落的动作,观众会爆发出欢呼;如果因为贪心挑战高难度落差而摔得鼻青脸肿,你会听到整群观众发出失望的叹息。这是一个小细节,但它为体育场内的滑行过程注入了活力,让整个区域不再仅仅是建筑上的壮观,而是变得有血有肉。

在体育场之外,Skate Story Season 4 并没有太多新内容

除了那座闪亮的大建筑,Season 4 的内容显得有些单薄。你得到的是常规的生活质量优化、社区公园更新、几首新曲子以及仅有的一个新动作。除了“体育场现在开放了”这一卖点外,这一赛季并没有太强的独特性,而这个卖点几乎撑起了整个更新。

在游戏近期的节奏背景下,这种感觉尤为明显。我之前对 Nike SB Pop-Up 的预览也留下了类似的印象:游戏拥有许多有趣的构思,但呈现方式往往比其宣传的要小巧且保守。两次更新中都透着一种克制感,仿佛 Full Circle 在极力避免任何可能破坏其正在构建的大型架构的举动。

《Skate Story》目前给人的感觉更像是在向 1.0 正式版缓慢迈进,而不是全速冲刺。Season 4 并没有彻底重塑游戏体验,也没有解决抢先体验阶段遗留的所有问题。但它确实增加了一个出色的新空间和一些游戏性调整,同时也再次提醒玩家:Full Circle 似乎更倾向于缓慢构建 San Van,而不是追求爆发式的季节性更新。

体育场花了几个月的时间才解锁,但在体验了几个小时后,我明白为什么它会成为重头戏了,即便赛季的其他部分完全依赖于“终于能进入那座大建筑”的新鲜感。

发布日期2025年9月16日ESRB评级青少年 / 粗俗幽默、歌词、轻微暴力、游戏内购买、用户互动开发商Full Circle发行商EA引擎寒霜(Frostbite)多人模式在线多人、在线合作

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