暴雪多年来首次发布重大平衡性调整,星际争霸2:自由之翼 玩家深感震惊。
在暴雪娱乐宣布新更新的重大变化后,星际争霸2:自由之翼 玩家们彻底“炸开了锅”。
这款 2010 年推出的即时战略续作的粉丝们,今天在其官网上看到了多年来可能是第一次的游戏玩法调整。公开测试服 (PTR) 的 星际争霸2:自由之翼 Update 5.0.16 补丁说明中,不仅包含漏洞修复或常规服务器维护,还列出了一系列将从根本上改变 星际争霸2:自由之翼 玩法平衡的改动。
更新的影响从第一条就能看出:初始农民(工兵)数量从 12 个减少到 8 个。星际争霸2:自由之翼 在 2015 年推出的 Legacy of the Void 中将初始农民增加到 12 个,以加快比赛前期的节奏。在改变后的这些年里,一直有玩家要求进行调整,而现在,11 年后,这项改动终于来了,而这仅仅是整页调整中的一个缩影。
“这居然是真的?”一位 Reddit 用户针对 星际争霸2:自由之翼 Update 5.0.16 评价道,“其中一些改动简直太疯狂了,我非常好奇玩起来会是什么感觉。”
“天哪,他们真的这么做了,”另一位玩家在回应初始农民变动时说道。
星际争霸2:自由之翼 在 2016 年推出了最后一个重大内容包 Nova Covert Ops,尽管在随后的十年里保持了稳定的受众群体,但此后在暴雪的优先级中很大程度上被边缘化了。现在,即将到来的改动如此之多,以至于玩家们并不确定这次补丁会导致体验变好还是变坏。
在 星际争霸2:自由之翼 Update 5.0.16 离开 PTR 测试并正式上线(具体时间尚未确定)之前,我们无法得知其实际反响。然而,玩家们现在关注的是,这次更新证明了暴雪出于某种原因,仍然在意并试图为这款经典的 RTS 注入新的活力。
“对基础机制进行了一些绝对疯狂的改动,尤其是对于一款除了这个之外几乎没有持续开发的维护模式游戏来说,”另一位 Reddit 用户表示,“非常期待看到这些改动会如何演变,我希望他们能保持改动的规模,即使他们必须进行多次迭代或修改。”
“也就是说,我希望他们不要因为某些改动效果不佳而气馁,最终撤回大部分内容。我喜欢目前为止新策略和新互动展现出的潜力。”
那么,为什么暴雪在多年后突然在 星际争霸2:自由之翼 中搞出这么大动静?遗憾的是,我们确实无从得知。一些人推测,这些调整是由于开发者对现有作品重新产生了兴趣。另一些人则认为,这可能预示着对 星际争霸 系列的特殊关注,传闻该系列未来将推出一款第一人称射击(FPS)衍生作品。
玩家们必须等待,看看这次新更新是否是未来动向的信号。与此同时,你可以了解有关暴雪正在考虑韩国游戏开发者关于该系列提案的传闻。最后,你可以查看下方的完整 PTR 补丁说明。
星际争霸2:自由之翼 Update 5.0.16 PTR 补丁说明:
星际争霸2:自由之翼
动作, 科幻, 战争, 策略, 即时战略
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我们尝试让这次 PTR 专注于延长前期和中期的游戏体验,让玩家能够在 1 到 3 个基地的情况下保持更长时间的竞争力。我们引入了一些改动,使非折跃状态下的传送门产兵成为一条更可行的路线,同时也增加了所有三个种族的整体战略多样性。
此外,还实施了一系列易用性改进,以增强整体玩家体验。
经济
初始农民从 12 个减少到 8 个。 默认大矿脉的资源量从 1,800 减少到 1,600。 默认小矿脉的资源量从 900 增加到 1,200。 每个基地的默认矿物总量从 10,800 增加到 11,200。 默认瓦斯气泉的资源量从 2,250 增加到 2,500。 每个基地的默认瓦斯总量从 4,500 增加到 5,000。 黄金瓦斯气泉的采集收益从 8 降低到 6。异虫
孵化场、巢穴和蜂巢
提供的补给从 6 减少到 4。菌毯
铺展/消退速率从 0.45 减慢至 0.55。孢子爬虫
对生物单位的伤害从 20(+10 对生物)增加到 20(+15 对生物)。甲壳升级
1 级成本从 150/150 降低到 100/100。 2 级成本从 200/200 降低到 150/150。 3 级成本从 250/250 降低到 200/200。感染者
微生物迷雾范围从 9 增加到 12。 微生物迷雾现在可以直接施放,不再需要感染深渊的升级。 对正在建造的 SCV 使用神经寄生,效果仅在建筑完工时结束。 现在拥有自动攻击武器。飞蛇
绑架现在可以将架起的坦克视为合法目标。王虫
未升级气囊的速度从 0.9 降低到 0.7。 现在可以发布“装载附近单位”指令。监察王虫
拟态雏虫会自动继承施法者监察王虫当前的指令队列。 拟态雏虫的死亡会传染给附近的其他拟态雏虫。异龙
异龙的刃虫现在会优先考虑目标。 弹射弧度增加到 180。人类
指挥中心
提供的补给从 15 减少到 13。幽灵
占用补给从 2 增加到 3。 生命值从 125 降低到 100。 攻击伤害从 10 + 10 对轻型改为 20。 攻击范围从 6 增加到 7。 定点靶向(狙击): 伤害从 130 + 40 对灵能增加到 170。 能量消耗从 50 增加到 75。 受到伤害时不再取消。医疗运输机
现在可以发布“装载附近单位”指令。 子群体优先级: 优先级顺序从(铁鸦、幽灵、战列巡洋舰、陆战队员、劫掠者、攻城坦克)更新为(幽灵、陆战队员+劫掠者、铁鸦、战列巡洋舰、攻城坦克)。星灵
连接枢纽
提供的补给从 15 减少到 13。折跃门
折跃门研究从控制核心移至传送门。 折跃门研究可将传送门单位生产时间加快 35%。 “变形成折跃门”的成本从 0 增加到 50。 折跃时间不再由“慢速能量场”决定。 折跃时间减少至 3 秒(原为 3.6 秒和 11.4 秒)。 折跃门冷却时间: 狂热者:从 20 增加到 22。 使徒:从 20 增加到 22。 追猎者:从 23 减少到 22。 哨兵:从 23 减少到 22。 高阶圣堂武士:从 32 增加到 35。 黑暗圣堂武士:从 32 增加到 35。传送门
研究折跃门前的生产时间: 狂热者:从 27 增加到 28。 使徒:从 30 减少到 28。 追猎者:从 27 增加到 28。 哨兵:从 23 增加到 24。 高阶圣堂武士:从 32 增加到 40。 黑暗圣堂武士:从 32 增加到 40。 研究折跃门后的生产时间: 狂热者:18。 使徒:18。 追猎者:18。 哨兵:16。 高阶圣堂武士:26。 黑暗圣堂武士:26。哨兵
幻象会自动继承施法者哨兵当前的指令队列。高阶圣堂武士
灵能风暴总伤害从 110 降低到 100。干扰者
现在拥有“虚幻攻击”武器。折跃棱镜
现在可以发布“装载附近单位”指令。漏洞修复与易用性更新
修复了由于玩家施放神经寄生而拥有的航母截击机不会继承对手升级的问题。 修复了 EMP 视觉效果无法清晰指示效果半径/受影响单位的问题。 修复了母舰会在连接枢纽旁边而非上方折跃的问题。 修复了守护之盾视觉效果在装入运输机后仍会持续的问题。 修复了瞄准正在建造的 SCV 的近战单位在 SCV 穿过建筑时会丢失攻击指令的问题。 修复了 SCV 无法在另一个 SCV 已经在建造的建筑上按顺序排队建造指令的问题。 修复了守护之盾视觉效果在初始化后不会更新玩家颜色的问题。 修复了 KD8 炸弹在召回期间可以击退不可移动目标的问题。 修复了 KD8 炸弹缺少放置模型和 AOE 效果半径光标指示器的问题。 修复了 KD8 炸弹会投掷在目标单位前方而非目标施法点的问题。 修复了一些单位技能不会触发星灵护盾受损图形的问题(净化新星、腐蚀胆汁、KD8 炸弹)。 修复了具有潜地移动能力的单位在被要求潜地时会丢失当前指令的问题。 修复了“异虫岩石”缺乏打磨的问题。(现在使用正确的线框图,拥有异虫建筑护甲图标,并使用动画状态来传达生命值水平)。 修复了如果大型对角岩石的某些部分在视野内而其他部分不在,则仍无法接收攻击指令的问题。 修复了选择使徒影子进行攻击指令时表现不稳定的问题。 修复了连接枢纽没有指示连接枢纽召回和能量充能技能冷却时间是全球共享的问题。指令卡现在显示充能计数器,小地图显示所有连接枢纽的范围半径。 修复了连接枢纽能量充能技能范围半径指示器会永久显示,而不是在技能瞄准时显示的问题。 修复了潜伏者攻击刺的声音可以通过战争迷雾听到的问题。 修复了潜伏者卵在创建/销毁期间缺乏打磨的问题。 修复了折跃棱镜不会显示卸载视觉模型指示器的问题。 修复了折跃棱镜在技能瞄准时不会显示装载范围半径指示器的问题。 修复了如果折跃棱镜被命令排队拾取指令或拾取稍微超出即时范围的单位,其移动会高度不稳定/迟钝的问题。 修复了在敌方单位溅射范围内的毒爆虫被敌方单位杀死时,不会发出已造成溅射伤害的声音提示的问题。 修复了未伪装的拟态雏虫不会播放完整诞生动画的问题。 修复了命令先知在其射程内的区域建造静滞守卫可能比命令在射程外建造执行更慢的问题。 修复了如果先知在与其他空中单位(如其他友方先知)重叠时被告知建造静滞守卫,先知会短距离传送的问题。 修复了静滞守卫死亡时缺乏独特声音提示的问题。 修复了玩家尝试攻击静滞守卫时很容易意外误操作成移动到其下方的问题。 修复了巨像无法在已经有空中单位的空间内创建/卸载的问题。 修复了虚空辉光舰棱镜对齐缺乏结束声音提示的问题。 修复了不朽者护盾缺乏结束声音提示的问题。 修复了如果目标被运输机拾取或传送到远处,射线攻击视觉效果不会终止的问题(哨兵、虚空辉光舰)。 修复了哨兵的射线攻击视觉效果具有误导性的问题,因为它们在创建和结束时有显著延迟。 修复了飓风基础武器无法伤害友方隐身/潜地单位的问题。 修复了高阶圣堂武士基础武器的视觉和声音与其冲击力不成比例的问题。 修复了如果玩家在比赛中途更改着色器图形设置,瓦斯气泉不会更新其模型以兼容着色器的问题。 修复了凤凰不会面向其持续引导的引力光束目标的问题。 修复了在飞蛇的绑架舌头接触目标之前杀死飞蛇不会取消绑架的问题。 修复了连接枢纽仍会播放致盲云视觉效果的问题。 修复了行星要塞缺乏或具有误导性的视觉和声音指示器的问题。 修复了执政官缺乏多种视觉和声音指示器的问题(诞生音效、溅射伤害冲击视觉、移动音效、攻击物理效果)。 修复了干扰者净化新星冷却/发射状态难以辨别的问题。 修复了友方干扰者净化新星范围半径指示器永久显示的问题,即使该单位处于冷却状态。 修复了虫群宿主范围半径指示器永久显示的问题,即使该单位处于冷却状态。 修复了虫群宿主缺乏蝗虫装备(武器)显示指示器的问题。 修复了微生物迷雾出现缓慢且不明显的问题。 修复了地狱火蝠行走动画速度快于预期的问题。 修复了施放产生菌毯只会影响选中的一部分王虫或运输王虫而非两者的问题。 修复了菌毯肿瘤在自身铺展时缺少放置和占位模型的问题。 修复了难以区分研究建筑是否处于激活状态的问题(暮光议会、舰队航标、军械库、进化腔)。 改进了虫群女王注入幼虫时的“洗牌”问题。允许在持续施法期间重新发布注入指令,这样指令就不会被转移到其他女王身上。如果目标孵化场附近有另一只女王,长距离指令将失效。 改进了如果拟态雏虫随后伪装自己,原本攻击该拟态雏虫的单位会丢失指令的问题。 改进了农民采集指令笨拙的问题。如果建造了精炼建筑,相邻并移动到气泉的农民现在会更新其指令为采集指令。 萨尔纳加了望塔现在可以通过战争迷雾被选中。选中时会显示其视野范围半径。 激活的菌毯肿瘤现在将优先于未激活的肿瘤被选中。 在耗尽充能时处于控制组中的激活菌毯肿瘤,现在将把控制组身份转移给铺展出的肿瘤。 小动物和可破坏的中立物体已标准化,共享相似的瞄准/选择/碰撞值。它们将不再与玩家建筑或单位碰撞/阻挡。 幼虫/卵将不再与玩家建筑或单位碰撞/阻挡。 之前在俯冲动画期间无法指挥的蝗虫现在也无法被选中。 如果选择中仅包含一个感染者,神经寄生现在会将目标单位添加到当前选择中。 星灵建筑现在会产生额外的“受损”图形模型。 随着幼虫数量增加,它们现在将沿着孵化场两侧向上方进一步扩散。幼虫仍将从孵化场底部开始。 为观察者玩家调整了音乐选择,增加了更多适合观战的曲目。 稍微打磨了先知的启示和建造动画过渡。 高阶圣堂武士和火蟑螂现在不太可能向远方的目标产生仇恨。 调整了折跃棱镜和铁鸦的视觉飞行高度以尽量减少穿模,并减少了低画质下折跃棱镜的阴影大小。 取消折跃棱镜架起状态的指令现在将发布给选择中的所有折跃棱镜。 治疗之泉的视觉/声音经过了细微打磨。 折跃棱镜现在在收到指令时会尝试立即架起,而不是优先减速。 地图制作工具现在包含正确的仅限农民路径指示器、无资源足迹、空中单位高度修改装饰物和可变岩石缩减单位。 矿骡修理现在默认设置为自动施法。- 1和平精英
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