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Witcher 3 Songs of the Past 应当回归原著小说

时间:2026-05-30 04:04:47 作者:易采游戏网整理来源:polygon我要评论

经过数月的猜测,CD Projekt Red 周三宣布了更多 巫师4 3 的 DLC。遗憾的是,对于那些希望尽快在大陆上进行更多猎魔冒险的人来说,即将推出的资料片 Songs of the Past 直到 2027 年才会发布。所以,现在你只能在等待的过程中,心满意足地第 12 次重玩 巫师4 3。

在正式发布前的传闻称,该资料片可能会填补 巫师 3:狂猎 与即将推出的以希里为主角的 巫师4 之间的空白。CD Projekt Red 暗示情况可能确实如此,其联合 CEO Michał Nowakowski 称 Songs of the Past “在某种程度上是一个序章,尽管它并不是字面意义上的 巫师4 序章。”

巫师 3:狂猎

魔幻, 角色扮演, 半写实, 即时, 单人, 完全支持控制器, 一次性付费

这是一次卓有成效和大有诚意的更新,足以提升一把我们对CD Projekt跌落的好感值。我得说,我很羡慕那些第一次体验《巫师 3》就是这一版本游戏的玩家,它是迄今为止体验《巫师 3》的最佳版本。

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在 Nowakowski 这么说之前,我曾怀疑 Songs of the Past 是否会带玩家回到 Geralt 早期的冒险经历,因为标题中有“Past(过去)”,且该资料片是由 巫师4 Remake 开发商 Fool’s Theory 合作开发的。然而,现在看来情况并非如此,因为 Songs of the Past 可能会继续推进 Geralt 卷入的新奇冒险。但我无法停止思考,如果有一款游戏能直接改编自安杰伊·萨普科夫斯基的九本传奇小说,那将会是多么酷的一件事。

图片:CD Projekt Red 来自 Polygon

巫师4 3 目前已售出超过 6500 万份,但我猜并不是所有 6500 万名玩家都读过原著。如果你还不知道,CD Projekt Red 的游戏三部曲发生在原著故事(即 Netflix 剧集改编的内容)的事件之后。游戏在某种程度上忽略了小说的正统结局,走出了自己的道路,这意味着成千上万页的素材尚未被改编。

前两本书是短篇小说集,向读者介绍了 Geralt、吟游诗人丹德里恩、女术士叶奈法、意外之子希里等角色。大多数故事都围绕着 Geralt 进行某种令人兴奋的斩妖除魔冒险,比如经典的《真理的颗粒》,讲述了 Geralt 调查一座偏僻豪宅及其神秘住户的故事。这是顶级的游戏支线任务素材。第一部 巫师4 游戏甚至改编了短篇小说《猎魔人》,其中 Geralt 解除了吸血妖鸟的诅咒,展示了这些故事作为游戏任务是多么契合。

在短篇集之后是一系列长篇小说,第一部讲述了在希里的家乡被尼弗迦德帝国入侵后,Geralt 照顾她的故事。他把她带到猎魔人堡垒凯尔·莫罕,并训练她成为一名怪物猎人,这在 巫师4 3 中通过闪回场景简要展示过。在第二本书中令人震惊的仙尼德岛政变后,两人失散,并在该系列接下来的大部分时间里各奔东西。

Geralt 在旅途中寻找希里并聚集了几个盟友,比如吸血鬼雷吉斯,他再次出现在 巫师4 3 的 Blood and Wine 资料片中。一款基于这些冒险的游戏——涉及 Geralt 的小队卷入尼弗迦德与北方王国军队之间的战斗——可以为猎魔人系列游戏带来一些新东西,并包含多个可玩角色;弓箭手米尔瓦的玩法将与尼弗迦德士兵卡希尔截然不同。或者,如果 Geralt 仍然是唯一的可玩角色,一个类似 BioWare 的对话系统将对与这些角色建立联系大有裨益。

图片:CD Projekt Red

总而言之,原著传奇小说非常适合进行游戏改编。事实上,我们已经看到过一款成功的、设定在小说时间线内的猎魔人游戏。2018 年的 Thronebreaker: 巫师4 Tales 讲述了利里亚和利维亚的米薇女王对抗尼弗迦德军队的故事……通过 巫师之昆特牌,这款源自 巫师4 3 的令人沉迷的卡牌游戏。它非常出色!

巫师之昆特牌

卡牌, 回合, 益智, 休闲, 竞技

《王权的陨落》处处展现出来的诚意着实让人惊喜,改编自原著的故事从另一个角度扩张了《巫师》宇宙。带领那些从未读过原著的玩家感受源自安杰伊·萨普科夫斯基笔下的精彩冒险。而加入角色扮演的流程体验,在提供新意的同时还保持着昆特牌本源的魅力,新老玩家都能有属于自己的兴趣切入点。

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巫师之昆特牌 的新变化让那些已经在 巫师4 3 的 巫师之昆特牌 中投入数十小时的玩家感到耳目一新。Thronebreaker: 巫师4 Tales 通过其基于选择的叙事强调了猎魔人世界中灰色地带的道德观,没有哪个选择让人觉得是“好的”或“正确的”。这对于一个饱受战争蹂躏的土地来说在主题上非常契合,基于小说的游戏可以借鉴这种叙事步调。

当然,萨普科夫斯基的小说目前不太可能获得 1:1 的游戏改编。如果 CD Projekt Red 想要走这条路,工作室可能在 20 年前第一次尝试制作 巫师4 游戏时就这么做了。相反,它创造了一个原创的传奇故事,并且至今仍在从这一决定中获益。

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