横尾太郎与神谷英树盛赞韩国游戏技术领先日本
近日,尼尔系列制作人横尾太郎与鬼泣系列制作人神谷英树在公开场合坦言,当前韩国游戏开发者在技术能力方面已展现出显著优势,部分领域甚至领先于日本。
这一观点出自二人于2025年在釜山举办的G-CON活动。当时,主持人邀请他们向韩国同行寄语。横尾太郎直言:“坦率地说,我确实认为许多韩国开发者在技术层面已经走在日本前面。因此,在这个方向上,我们恐怕没有太多经验可以传授。”
神谷英树对此表示认同,并进一步指出:“韩国的技术实力非常突出。虽然日本曾在电子游戏发展史上长期处于引领地位,但如今,包括欧洲、北美、韩国和中国在内的多个地区,都持续产出品质极高、创意十足的作品。”他特别提及红色沙漠等近期亮相的韩国作品,强调其完成度与表现力令人印象深刻,但并未因此产生压力或危机感。
相反,他将其视为一种激励:“这只会促使我们更加专注投入,确保自身创作始终保有竞争力。当越来越多韩国开发者推出风格鲜明、体验独特的产品时,整个行业的标准自然随之提升。我由衷期待未来几年,有更多来自韩国的杰出创作者加入全球游戏创作的行列。”
近年来,韩国已在3A级游戏开发领域确立稳固地位。匹诺曹的谎言剑星与第一狂战士:卡赞均在各自发行年度获得广泛赞誉,跻身销量与口碑双优行列。而2026年推出的红色沙漠,更被视为迄今最具分量的年度作品之一。
对于全球游戏产业日益多元并进的发展态势,你如何看待?又更倾向哪一地区的游戏风格与表达?欢迎分享你的观点。
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