剑士全球销量破300万:独立神作凭高自由度沙盒玩法逆袭成功

Lo-Fi Games工作室近日宣布,其于2018年正式发布的开放世界高自由度角色扮演游戏剑士,全球销量已突破300万份。自上市以来,该作持续获得玩家与业界的高度评价,口碑与市场表现均保持稳定向好。
剑士由独立开发者克里斯·亨特全程独立完成,项目始于2013年开启抢先体验,2017年进入公开测试阶段。在发布初期的五年间,作品长期处于低热度状态,同时在线人数维持在约300人左右。然而自2018年全面发售后,游戏迎来显著增长,好评率持续居高不下,同时在线峰值攀升至约5000人。
本作以小队制自由行动为核心机制,构建了一个高度开放的沙盒式角色扮演世界。玩家可自主选择身份路径——无论是精于贸易的商人、隐于暗处的小偷、揭竿而起的反叛者、割据一方的军阀、追寻未知的冒险者、辛勤劳作的农民、身陷桎梏的奴隶,抑或成为荒野中食人族群的猎物。世界中遍布可探索的新区域、可发掘的稀有装置,以及支持深度定制的锻造系统,赋予玩家持续演进的成长体验。
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