PlayStation Plus涨价是对每一位玩家的公然挑衅
对于现在的玩家来说,日子确实不好过。我指的并不是那些在网上抱怨 超级混音带 之类游戏的键盘侠,而是指那些想要享受游戏乐趣,却不得不精打细算、甚至难以承担额外开销的普通玩家。
过去这一代主机周期中,由于各种因素(不仅仅是因为大型科技公司买断库存用于 AI 数据中心),主机和硬件组件的价格一路飙升,而游戏价格也随之水涨船高。如果 GTA6 的售价最终达到 100 美元,那我们将真正跨过一个“不归点”。如今,索尼又在部分地区提高了 PlayStation Plus 的订阅价格。
现在,订阅服务每月的价格上涨至 10.99 美元/9.99 欧元/7.99 英镑,无论是购买 3 个月还是 12 个月的套餐,价格都有所上调。这意味着在 PlayStation 平台上进行在线多人游戏,以及享受该服务的其他权益,成本全面增加了。
这意味着免费游戏、免费试玩、特定游戏的内容扩展包等,每月都会让你多掏一点钱。可以预见的是,Premium 和 Extra 等高级会员档位也会随之涨价,最终增加的成本将积少成多。作为一名既订阅了该服务,又身处行业报道者这一“特权”位置的人,这种改变依然让人难以接受。
我们面临着涨价,但每个月新增的经典游戏依然只有一款,甚至连一点“安慰奖”都没有。
在一个主机比以往任何时候都昂贵,且厂商必须通过硬件之外的渠道来弥补成本的世界里,我们为了获得完整的游戏体验,不得不持续投入额外资金,这种感觉真的很糟糕。考虑到微软最近下调了 Game Pass 的价格以吸引老用户回归并争取新用户,索尼此举显然无助于提升其公众形象。
为什么 PlayStation Plus 要涨价?
根据其官方 Twitter 账号的说法,PlayStation Plus 涨价仅仅是因为游戏行业“持续的市场状况”。当主机、掌机及其外设的硬件成本上升时,很容易推断出索尼正如 Xbox 和任天堂一样,正承受着组件价格上涨的压力——这两家竞争对手在近几个月也提高了价格。像内存、固态硬盘等关键组件被大企业大量囤积,导致消费级产品供应受损。厂商没有选择自行消化这些成本,而是将它们转嫁给了像你我这样的消费者。
我不禁猜测,在主机销量不再像本世代早期那样高歌猛进的情况下,提高 PlayStation Plus 价格是索尼抵消成本上升的又一种手段。诚然,在 GTA6 发售前,许多人可能会购买一台主机,但如果你已经拥有一台主机,且不打算升级到价格更昂贵的 PS5 Pro,那么这次涨价依然会影响到你。这对早期支持者来说似乎并不公平。
值得注意的是,许多大型免费游戏并不需要 PlayStation Plus,但我相信很多这类玩家可能依然订阅了该服务。
在许多玩家本就生活艰难的情况下,只顾及自身利润而贸然涨价的行为确实令人反感,尤其是在游戏之外的世界,普通人维持生计已愈发困难。但我敢打赌,索尼寄希望于这次涨价不是一个仅反映当前动荡市场的临时措施,而是期望我们最终习惯并遗忘,直到这个更高昂的定价成为常态。如果一家大公司能在不引起你注意的情况下赚到更多钱,他们大概率会这么做。同样的逻辑也适用于近几个月 PlayStation Store 悄然推出的动态数字定价。
我从第一天起就是 PlayStation Plus 的会员,早在它成为在线联机必备条件之前,我就一直在为它和每月的免费游戏付费。我想标榜自己是一名忠实用户,但现在,我第一次有了想要退出的念头,因为它真的不值这个价了。这让我想起了 PS3 时代,当时 PSN 因其完全免费且功能强大,而在与 Xbox Live 的竞争中脱颖而出。如今,我只能预见到对于普通玩家而言,游戏正变得越来越贵,获取门槛也越来越高。
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