无猜扫雷特殊构型可推性解析
鉴于有些人宁愿长篇大论争辩,也不愿自己动手推导,特此另开一帖,专门讲解那些出现概率极低却极具特点的特殊结构结论。
图中展示了四种初始布局,它们都是可推的。在扫雷游戏中,首次点击必定是0,意味着会翻开至少3×3的区域。以左上角的布局为例,所谓可推是指在首次点击后出现该布局的情况下,至少存在一个格子可以确定不是地雷。并且存在一种地雷分布方式,使得在翻开所有能确定的非雷格子后,仍能继续进行逻辑推理。其余三种布局也遵循同样的原理,具体哪些格子可以推理得出,就留给读者自行练习。
左上角构型在理想状态下出现的概率约为十万分之一,有些人随口说很容易找到,真不知他们是怎么想的。
当矩形区域的一边长度是3的正奇数倍,另一边长度是3的正整数倍,且边界上的所有提示数均为1时,该构型在首次点击开启的情况下是可解的。具体证明过程可作为练习自行推导。
当矩形区域的边长m和n满足m≡0或1(mod3),n≡0或1(mod3),并且边界上的所有提示数均为1时,若首次点击开启了这样一个矩形区域,则该布局中至少存在一个可判定为安全的格子。具体的论证过程可作为练习自行完成。
为什么总是涉及3的倍数?这与传递性有关,是一种特殊的性质。利用这一特性及更复杂的结构,可构建出具备图灵完备性的计算系统。

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