无期迷途分支结局实验结论分享
无期迷途是一款以剧情选择为核心的文字冒险游戏,本文围绕其分支结局展开探讨。通过多轮实验发现,主线剧情固定,而最终结局受委托接取数量及与安吉尔的对话内容影响,好感度、舒适度等则不影响结局。本文将带你梳理达成不同结局的关键条件。
打一轮40分钟,无法完全测试,但还是得出了一些结论。
平行实验结果显示如下结论:
主线剧情固定且唯一,不受任何操作影响。
好感度、舒适度、是否摊牌及处理事件(黄圈圈)均不会影响最终分支结局。
在故事D13的选项中,选择继续生活可解锁更多与安吉尔的对话内容,还能整理卧室或播放唱片;而选择与安吉尔摊牌则节省一轮操作,后续不再出现卧室相关事件和对话,卧室默认保持整洁状态。
选择委托不会影响流程,但每个委托都有后续发展,可以当作趣事来体验。
不同分支结局仅在通关主线后,最终彩蛋文案有所区别。
通过分析大量数据,得出初步结论如下:
不同选择导致多样结局,影响委托与对话走向。
结局一:时间的余烬——不接受任何委托,不玩游戏,仅点部分对话,结局时好感度不足1600。
结局二:城市森林——完成所有委托任务,与所有人对话,结局时存款不低于800。
结局三:囚徒与金鱼——除前两种结局条件外,无论好感度和存款如何均可达成。
结论仅反映已满足的部分条件,并非全部因素,具体原因需逐步分析探讨。
分割线
部分实验过程及讨论(非严谨版)
第一组:委托和事件均优先提升好感度。除对话外,优先点选鱼缸、钟表与沙发。委托只选增加好感的选项,D13选择继续生活,达成分支结局。
第三组:优先选择提升舒适度的委托和事件,事件优先处理鱼缸、钟表、沙发,清理完事件后若还有体力再进行对话。委托任务中会扣除好感度的也全部完成,D13选择继续生活,进入分支结局。
第四组:不接委托,优先处理事件,选择舒适对话提升好感,D13选择继续生活,达成分支结局。
第五加N组(其余不列):完全不做委托。对话选大部分,疯狂点击鱼缸,最终好感1510,解锁分支结局;若全选对话,好感达1630,则进入结局。
先预判结果仅由单一因素决定——
从第一、二组可得出结论:分支结局不受过程事件选择的影响。
从第一、第三组可得出结论:分支结局不受选择类型、好感度和舒适度影响。
从一、二、三组数据可推测,分支结局与D13中安吉尔的对话选择无关。
根据三、四组数据可推测,分支结局与接受的委托数量相关。
通过第五组及后续剧情可推测,分支结局或许与对话内容相关,但具体影响难以确定,至少与养鱼无关。
分支结局由多个因素共同决定,其中委托任务的接取数量是主要影响因素,而与安吉尔的对话内容则属于潜在影响因素。






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