
继浩劫前夕之后,Steam平台近期再次面临一款备受期待却迅速陷入停滞的大型多人在线游戏——创世灰烬。该游戏由Intrepid Studios开发,上线不足两个月便实质停摆,目前处于完全无更新、无维护、无沟通的静默状态,被玩家普遍形容为“植物人”项目。
大量购入游戏的用户正集中发起退款请求,形成一场自发的集体维权行动。
在Steam平台,部分玩家已成功获得退款,尽管官方尚未就此事发布正式说明。有用户在社区反馈称,自己尝试多次提交申请后,最终通过人工审核获得通过;值得注意的是,该用户实际游戏时长已达10小时,明显超出平台常规的2小时退款时限。另有玩家投入超过200小时,却对退款持悲观预期,认为其情况难以满足现有政策条件。
相较而言,通过众筹渠道支持该项目的用户面临更大不确定性。项目在Kickstarter页面曾明确承诺“若游戏未正式发售,将全额退款”,但当前争议焦点在于:以抢先体验形式上线是否构成“正式发售”?这一界定尚无明确规则支撑,导致退款路径模糊不清。
截至目前,开发团队既未宣布终止开发,也未发布任何关于后续计划的声明。然而,多名核心成员已在职业社交平台上更新个人履历,公开表明已离职并寻求新的职业机会。种种迹象显示,工作室内部已发生实质性解体。
从浩劫前夕到创世灰烬,连续多起高调立项、仓促上线、快速失联的案例,持续削弱着玩家对抢先体验模式与众筹机制的信任基础。当预购与早期支持不再意味着参与共建,而更像单方面承担风险,公众对这类支持方式的热情正显著降温。面对当前局面,人们不禁要问:还有多少人愿意继续为尚未完成的作品提前买单?