
Liquid Swords工作室近日公开了其首部原创作品Samson的介绍视频,集中呈现了游戏的核心战斗设计与载具交互系统。
本作由正当防卫系列核心主创Christofer Sundberg领衔打造,是Liquid Swords工作室成立后的首款独立开发项目。玩家将扮演主角萨姆森·麦凯瑞,在一座规则由暴力主导的都市中挣扎求生。为偿还沉重债务,他被迫卷入层层冲突,踏上一条充满对抗与抉择的道路。游戏采用紧凑而富有张力的小型开放世界架构,强调沉浸式动作体验与环境互动。
在本次发布的视频中,Christofer Sundberg联合首席程序员斯特拉蒂·泽尔比尼斯、高级设计师亚历克斯·威廉姆斯,结合实机运行画面,系统阐释了Samson在近身格斗与载具操控两大维度上的设计理念。
不同于传统动作游戏主角的军事背景或专业格斗训练,萨姆森是一位没有特殊身份的普通人——一个在绝境中依靠本能与意志搏击生存的硬朗个体。游戏摒弃以枪械为核心的战斗逻辑,转而聚焦于徒手格斗系统:玩家可即时拾取场景中的各类物品作为武器,从铁管、玻璃瓶到施工器械,均可转化为临时打击手段;战斗节奏紧凑,反馈强烈,招式碰撞具备物理质感,部分关键动作更模拟了重型载具对撞般的冲击力与重量感。
载具系统同样深度融入玩法主线。车辆并非仅作为移动工具存在,而是贯穿追击、逃逸、突袭等多种情境的关键变量。开发团队在物理表现上下足功夫:每辆载具均具备独立的部件损伤模型,轮胎穿孔、悬挂断裂、引擎过热等状态会逐级显现,并实时影响加速、转向、制动等操控响应;受损效果直观可见,驾驶体验随车辆状态持续变化,强化真实感与策略性。
Samson已确认将于2026年正式登陆PC平台,同步上线Steam与Epic Games商城,标准售价为24.99美元,折合人民币约180元。
随着战斗机制与载具系统的细节逐步揭晓,这款由资深动作游戏创作者倾力打造的新作,正展现出鲜明的风格取向与扎实的设计功底。你最期待在游戏中尝试哪一类对抗方式?又希望如何驾驭载具突破重围?欢迎分享你的想法。