
看到里昂抬脚踹向丧尸的瞬间,你是否开始怀疑生化危机:安魂曲还能否延续系列一贯的恐怖质感?这款作品将于2026年2月27日正式发售,而游戏总监中西浩司已对此作出明确回应。
他在日本PlayStation官方博客中提出了一套“恐怖强度评估体系”,将生化危机:安魂曲置于生化危机7与生化危机:村庄之间——前者以持续高压的惊悚感著称,后者则在氛围营造上更为舒缓。中西浩司表示:“整体而言,安魂曲的恐怖程度将超过生化危机:村庄,但并非全程紧绷。游戏会在紧张压抑与短暂喘息之间交替推进,避免像生化危机7那样始终保持令人窒息的节奏。”
作为这三部作品的共同导演,他坦言:“部分玩家难以完整通关生化危机7,正因如此,生化危机:村庄在设计时有意降低了恐怖强度。”而到了生化危机:安魂曲,开发团队借助格蕾丝·阿什克罗夫特与里昂·S·肯尼迪双主角叙事结构,在章节轮替中融合生化危机2与生化危机4的经典玩法,最终实现了节奏与情绪的精准平衡。
他进一步说明:“里昂的章节侧重节奏明快、反馈强烈的动作体验,这反而为格蕾丝的段落留出了更强的恐怖发挥空间。里昂的部分依然保有惊悚元素,但整体更强调刺激感与掌控感;相较之下,格蕾丝的关卡回归生存恐怖本源——极度强化角色的无力感,同时严格控制弹药、治疗品等关键资源,让每一次抉择都充满重量。”
这样一部在恐怖表达上既延续传统又大胆突破的作品,你会选择直面挑战吗?