每天刷轮回秘境时,常遇到依赖异常状态输出的关卡,便萌生研究dot伤害影响因素的想法,纯粹出于好奇与兴趣。

-----------------------------下面是正题-----------------------------
Dot伤害与角色面板攻击力呈正比,受提升面板攻击的战利品影响,同时随武器等级提高而增强。
基础攻击力为50,面板显示75,赤手空拳时为25。

以拳刃为例,等级1时攻击力为40,每升一级增加10点,叠加基础攻击力50后,面板总攻击达到90。

失血效果的每跳伤害计算为90乘以5%,理论值为4.5,但实际显示每跳为4,说明游戏在数值处理时进行了向下取整,而非四舍五入,即使结果接近4.9也会舍去小数部分。因此,每跳伤害要提升1点,需使基础伤害增加足够量。经计算,每跳增加1点需要面板总伤提升20点,因为1除以5%等于20。这意味着角色总伤害每提高20,该持续伤害的实际跳动数值才会增加1。

装备选择建议:虽骑士甲提供最高22点攻击加成,但会损失附加词条属性,综合考量下实际收益较低,不推荐优先选用。
推荐搭配:金甲皮肤、暗魔甲、战争硬币与炼金斗篷组合。
攻击力提升无上限,越战越强

使用拳刃并附魔赤红时,单次攻击可同时施加两个流血效果,但每种效果最多叠加五层,副武器触发的情况不计入此限。





死神护甲与重装护甲如何选择,需根据实际需求权衡利弊。
在异常伤害与持续掉血方面,优先选择失血叠加,搭配拳刃、死神护甲、赤红附魔及利刃坠饰。
若追求混合异常伤害与持续掉血效果,可选用麒麟双刺(火)或腐蚀之刃(毒),搭配重装护甲、赤红附魔与巫术面具,副手携带火瓶或毒瓶,快速提升dot叠加数量,增强爆发与持续输出能力。
-------------------最后结语-----------------
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